Steam product screenshot 5 for Hell Let Loose: Vietnam.

ローンチ版 · 2026年8月13日

現行ビルド概要 — Hell Let Loose: Vietnam

Hell Let Loose: Vietnamの現行50対50ローンチ環境から始めよう。6つの戦場、17役割、USのヘリコプター作戦、NVAのトンネル網、そして水路を走る武装哨戒艇が待っている。

01 初回出撃チュートリアル → 役割 → 分隊 → 戦場
50対50大規模チーム戦
17現在のSteam役割
6ローンチ時の戦場
2非対称な陣営

つながる3つの戦場要素

航空・地上・河川は単独では戦わない

現行ビルドでは、陣営固有の支援を共通の移動・指揮システムに結び付けている。このマトリクスは、確認済みのベトナム固有システム3つを、架空のルート、座標、戦術オーバーレイを加えずに関連付ける。

航空ルート · US

Helicopterの作戦

航空火力支援と補給投下が、PilotおよびLogistics Officerの役割と地上戦をつなぐ。

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地上ルート · NVA

トンネル網

建設可能なトンネル網が、より大きな分隊・指揮の循環の中に、非対称なNVAの支援基盤を作る。

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河川ルート · 両陣営

河川戦闘

武装哨戒艇、泳ぎ、水路からの接近が、両陣営を河川渡河と港湾戦闘に結び付ける。

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Steam product screenshot 1 for Hell Let Loose: Vietnam.
公式ストアプレート 01 · 密林を進むInfantry。

地上戦リーディング

装備より先に目的を選ぶ

封印されたロスターでは、Commander、Infantry、Recon、Armour、Helicopter、Mortar Squadの役割を戦場での目的ごとに分類している。役割インデックスでは、現在の17件のロスター全体を、部隊と陣営ごとの利用可否で絞り込める。

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Official Hell Let Loose: Vietnam Reveal Trailer thumbnail.
公式発表スチル · ファーストパーティのローンチ文脈。

現行バージョン

ローンチ時のリファレンスであり、推測マップではない

このWikiは、2026年8月13日付のローンチ版に基づいている。リリース履歴では、告知、ベータ、クロスプレイ・プレイテスト、ローンチ、ローンチ後ロードマップの各文脈を切り替えて確認できる。裏付けのない武器性能や空間座標は、このインターフェースの対象外だ。

リリース経路をたどる →

公式連絡先 · 3プレート

河川、ジャングル、一人称視点の射線

ギャラリーの3枚はすべて、このルートで使用を許可された、ハッシュで紐付けられた公式Steam画像だ。プレートを選ぶと、広角のドキュメンタリー表示が切り替わる。

Hell Let Loose: Vietnam 公開トレーラー

公式発表の映像を確認してから、ローンチ版の読み解きに使う水際のプレートへ戻ろう。

出典を開く

Hell Let Loose: Vietnam 公開トレーラー

現行ビルド

移動の指揮系統が変わる

おなじみのHell Let Looseの基盤は、指揮、分隊、大規模な前線から始まる。しかしベトナムでは、分隊が選べるルートが変わる。US Forcesはヘリコプター役割に航空火力支援と補給投下を結び付ける。NVA側はトンネル網を構築でき、防御・攻撃計画に異なる地下層を加えられる。両陣営は河川網で交戦でき、重武装の哨戒艇が渡河の進め方を変える。泳ぎ、登り、高速匍匐、負傷兵の引きずりも、身をさらす地形で短い移動判断を重要にする。

ローンチ時の情報は幅広いが、曖昧ではない。現在のSteamロスターには17の役割があり、Command、Infantry、Recon、Armour、Helicopter、Mortar Squadの各部隊に分かれている。2つのヘリコプター役はUS専用で、Commander、Squad Leader、通常の歩兵・偵察・装甲・迫撃砲の役割は、記録上は両陣営で利用できる。この区分を初戦前に知っておけば、分隊の要請が塹壕にもう1人ライフル兵を増やすことではなく、兵站、射撃線、ボート航路、指揮判断に関するものになる理由が分かる。

フィールドノート

ローンチ時点の範囲

現在の製品はHell Let Loose: Vietnamで、Expression Gamesが開発し、Team17が販売している。Steam App 3079210には、2026年8月13日リリースと記録されている。プラットフォーム情報では、SteamでのオンラインPvP、クロスプラットフォームマルチプレイヤー、実績が案内されている。一方、より広いプラットフォーム記録では、Steam、Epic Games Store、PlayStation 5、Xbox Series X|Sについて、ストアやアクセス条件が異なる形で掲載されている。購入や必要条件を確認するときはプラットフォームページから始め、初試合の疑問にはフィールド概要から始めよう。

ローンチ時の6マップは、どれも同じ背景ではない。Thanh Hóa Bridgeは河川渡河とドラゴンズ・ジョーの背景を中心に据える。Huế Outskirtsは山地、段々畑、ジャングル、工業基地、水路が混在する。Vạn Tườngは半都市型の河川網を使い、Quảng Ngãiには洪水、断崖、洞窟、竹林がある。Đắk Tô Airfieldでは滑走路の長い射線が開け、Cam Ranh Portには桟橋、砂丘、兵站スペースが加わる。地形一覧は計画のためのツールだ。どんな接近なら隠れたまま進めるか、どんな渡河が戦闘になるかを分隊に示してくれる。

フィールドノート

試合を決める5つの地形要素

Commandと分隊が最初の軸になる。指揮系統は大規模な試合に読みやすい構造を与え、分隊連携は区域を、個人が別々に進む場所ではなく共有任務へと変える。2つ目はヘリコプターだ。USの航空支援と補給投下が、パイロットやLogistics Officersと地上戦をつなぐ。3つ目はトンネルだ。建設可能なNVAネットワークが、North Vietnamese Armyに固有の戦術的特徴を持つ支援基盤を与える。これはメニュー上の分類ではない。スポーン地点を選んだり渡河したりする前に、自分の部隊が何を必要としているかを考えるための理由だ。

河川戦闘と強化された移動が、5つの要素を完成させる。哨戒艇は水路をルート、脅威、補給上の問題へ同時に変えられる。泳ぎと登攀は到達できる場所を広げ、高速匍匐は負傷兵の回収方法を変え、負傷者の引きずりは危険な空隙を自動的な敗北にしない。この組み合わせは、次に進む地形を明確に呼ぶ分隊に報いる。橋、桟橋、トンネル、滑走路、段々畑、ボート航路、ジャングルの縁などだ。

フィールドノート

プレイヤーの目的で次のページを選ぶ

最初の試合に参加するのが当面の目的なら、First deploymentを使おう。短いチェックリスト、役割の判断、マップを読む順番がまとめられている。クラス選びが目的なら、Rolesで部隊または陣営を絞り込もう。司令官がマップ上のコールアウトを必要とするなら、Battlefieldsで6つすべての記録を確認でき、runwayで検索すればĐắk Tô Airfieldにも到達できる。新しいメカニクスが問題なら、Systemsで指揮、ヘリコプター、トンネル、河川戦闘、移動を個別のフィールドノートとして確認できる。

Intelグループでは、試合を取り巻く疑問を扱う。Editions and platformsではストアごとのアクセス条件と実績情報を確認できる。Supportでは、公式ヘルプと並べてPCの最低・推奨要件を示す。Timeline and Updatesでは、日付のあるリリース経路と現在のコミュニティ情報を分けている。FAQでは繰り返し寄せられる実用的な疑問に答え、Terminologyでは、ボイスチャンネルが混雑していてもWarfare、Offensive、セクター、指揮系統、陣営に関する用語を統一する。ページを選ぶこと自体が野戦上の作業だ。まず最短で役立つファイルを開き、現在のプラットフォームやサポート状況が関わる問いなら、ソースリンクをたどろう。