取得日時 出典: 公式出典
名称
NVAのトンネル網
発売・アクセス
NVA
戦場での役割
建設可能なトンネル網による支援
出典
公式製品およびSteamの説明
現行ビルド
2026年8月13日

現行ビルド

ネットワークはルート同士の関係だ

トンネルの記録が示すのは建設可能なトンネル網の支援であり、すべてのプレイヤーが地下で戦うという約束ではない。このシステムが重要なのは、分隊が移動、防衛、圧力を組み立てられる場所を変えるからだ。ネットワークは、それが支える地上の状況をチーム上層が理解しているときに最も役立つ。洞窟、村、ジャングルの縁、河川の後退地点、その他の具体的なマップ要素への接続を示し、建設物にマップ上に存在する以上の役割を持たせよう。

この関係は側面攻撃の読み方も変える。地上からの観測では進入路が1つに見えても、ネットワークによってNVAには第2の支援線が生まれる。分隊は接触後に立て直し、圧力の向きを変え、同じ目に見えるルートを繰り返さずに区域を増援できる。このシステムは、戦場を層で考え、変化した層を報告するプレイヤーに報いる。

フィールドノート

役に立つトンネルコール

ネットワークは、退路・側面攻撃・増援・ルート支援のどれに使うかを明示して呼称しよう。次に、それが接続する地上要素を伝える。「トンネルが洞窟への退路を支える」と言えば、「ここにトンネル」より次の移動が分かりやすい。EngineerとSquad Leaderは建設を任務に結びつけ、Reconは露出した端を監視し、Infantryは支援によって圧力が変わったら移動できる。

この地表とUS Forcesのヘリコプター運用を比べるにはFactionsページを使い、より広い攻撃・防衛計画の中にシステムを位置付けるにはBattle doctrineを使おう。トンネルネットワークは勢力の個性を示す要素だが、その成否は、50v50の試合を読みやすく保つ同じ共有指揮言語にかかっている。

フィールドノート

Supportはルートに触れていなければならない

建設可能なネットワークが注目に値するのは、プレイヤーが取れるルートを変えるときだ。入口を見える地表に接続し、守る後退地点を示し、使用条件を分隊に与えよう。敵の圧力が離れれば、トンネルは増援支援になるかもしれない。圧力がトンネルへ向けば、分隊は新たな目に見える防衛地点を必要とするかもしれない。この記録は万能な設置手順を示していないため、有効なコールはチームの前にある地形に結び付いたままとなる。

これにより、システムはCommandと分隊につながったままになる。Engineerは建設を実行し、Squad Leaderは目的を示し、Reconは露出した端を監視し、Infantryはその支援のために移動する価値があるか判断する。米軍ヘリ運用と比較すれば陣営ごとの違いが分かり、ルートが水域や橋に接するときはRiverine combatとBattlefieldsを参照できる。公式のローンチ記録では、これは装飾的なマップ表示ではなく、建設可能なNVA支援要素とされている。したがって次に有効な行動は、名前のあるルート、退路、そして入口を使える分隊を指定することだ。

Steam product screenshot 3 for Hell Let Loose: Vietnam.
PLATE 03トンネル網 · フィールドノート
Steam achievement icon for the "Let Loose" achievement in Hell Let Loose: Vietnam.
steam-achievement-12トンネル網 · フィールドノート
最終更新: 13 August 2026 ルート: /systems/tunnel-networks/