- Nom
- Réseaux de tunnels NVA
- Accès
- NVA
- Rôle sur le terrain
- Soutien par réseaux de tunnels constructibles
- Source
- Fiches produit officielles et Steam
- Version actuelle
- 13 août 2026
Version actuelle
Un réseau est une relation entre routes
La fiche des tunnels décrit un réseau de tunnels constructible, sans promettre que chaque joueur combattra sous terre. Le système compte parce qu’il change l’endroit où une escouade peut organiser ses déplacements, sa défense ou sa pression. Un réseau est surtout utile quand l’équipe au-dessus comprend la surface qu’il dessert. Signalez la liaison avec une grotte, un village, une lisière de jungle, une solution de repli sur une rivière ou un autre élément concret de la carte, afin que la construction serve à autre chose qu’à exister sur la carte.
Cette relation change aussi la manière d’interpréter un flanc. L’observation de surface peut révéler une approche, tandis que le réseau offre au NVA une seconde ligne de soutien. Une escouade peut se remettre d’un contact, réorienter la pression ou renforcer un secteur sans reprendre exactement le même itinéraire visible. Le système récompense le joueur qui raisonne par couches et signale celle qui a changé.
Note de terrain
S’appuyer sur la fiche du terrain
Les six cartes offrent des surfaces différentes pour soutenir les tunnels. Thanh Hóa Bridge comprend jungle, montagnes, villages et gares de triage autour d’un pont et d’un franchissement de rivière. Quảng Ngãi mêle grottes, falaises, inondations et bambous : profondeur et déplacement font partie du même appel. Huế Outskirts et Vạn Tường combinent jungle, surfaces bâties et voies d’eau. Le système devient plus facile à comprendre quand le joueur se demande quelles surfaces ont besoin d’un soutien dissimulé et lesquelles exigent une pression visible.
À Đắk Tô Airfield, la longue piste et le terrain dégagé rendent un itinéraire direct facile à décrire, mais difficile à franchir. Un réseau peut donner au NVA un autre moyen de contrôler le rythme autour de cet itinéraire. La fiche de la carte détermine toujours ce que l’escouade peut voir. Le système de tunnels détermine comment l’équipe peut organiser ce qui n’est pas immédiatement visible.
Note de terrain
L’appel de tunnel utile
Désignez le réseau par sa fonction : repli, flanc, renfort ou soutien d’itinéraire. Nommez ensuite la surface qu’il dessert. « Le tunnel soutient le repli dans la grotte » renseigne davantage l’escouade que « tunnel ici », car le prochain déplacement devient compréhensible. Les Engineers et les Squad Leaders peuvent relier la construction à la mission ; Recon peut surveiller la limite visible ; Infantry peut avancer lorsque le soutien modifie la pression.
Consultez la page Factions pour comparer cette surface aux opérations d’hélicoptères américaines, et la doctrine de combat pour inscrire le système dans un plan d’attaque ou de défense plus large. Le réseau de tunnels participe à l’identité d’une faction, mais sa réussite dépend toujours du même langage de commandement partagé, celui qui permet de lire une partie en 50c50.
Note de terrain
Support doit toucher l’itinéraire
Un réseau constructible mérite l’attention lorsqu’il modifie l’itinéraire qu’un joueur peut emprunter. Reliez l’entrée à une surface visible, nommez le repli qu’elle protège et donnez à l’escouade une condition d’utilisation. Si la pression ennemie s’éloigne, le tunnel peut devenir un soutien de renfort ; si elle se retourne vers lui, l’escouade devra peut-être tenir une nouvelle position visible. La fiche ne fournit pas de recette universelle de placement : l’appel utile reste lié au terrain devant l’équipe.
Cela maintient le système relié au commandement et aux escouades. Engineer fournit l’action de construction, Squad Leader en précise la fonction, Recon surveille la limite exposée et Infantry décide quand le soutien justifie le déplacement. Comparez ce réseau aux opérations d’hélicoptères US pour comprendre le contraste entre factions, puis consultez Combat fluvial et Champs de bataille lorsque l’itinéraire rejoint l’eau ou un pont. La fiche officielle du lancement le présente comme une surface de soutien NVA constructible, et non comme une surcouche décorative de la carte : l’action utile suivante reste donc un itinéraire nommé, un repli et une escouade capable d’utiliser l’entrée.