Version actuelle
Deux types de véhicules
Les hélicoptères opérationnels relèvent de US Forces et relient l’espace aérien à l’appui-feu et aux largages de ravitaillement. Les vedettes lourdement armées sont disponibles pour les deux camps et relient les déplacements sur l’eau au combat fluvial et aux escarmouches sur les voies navigables. La différence est facile à énoncer et facile à mal exploiter si elle devient un plan fondé uniquement sur le véhicule. Les hélicoptères ont besoin d’une demande au sol. Les bateaux ont besoin d’un itinéraire sur l’eau et d’une raison d’y être. Tous deux dépendent de la même chaîne de commandement, qui transforme l’observation d’un véhicule en décision sectorielle.
Le tableau place le camp et la fonction à côté du nom du véhicule afin que la comparaison reste exploitable. Utilisez la fiche des hélicoptères avec Rôles et Factions lorsque la question est de savoir qui peut utiliser ou demander l’appui. Utilisez celle des vedettes avec Champs de bataille et Combat fluvial lorsque la question porte sur la façon dont un passage, un quai ou un réseau fluvial modifie l’itinéraire.
Surface
Note de terrain
Hélicoptères : un appui avec une destination
La valeur d’un hélicoptère se mesure au sol. L’escouade doit fournir une position, un point de pression et l’action qu’elle entreprendra après l’appui-feu ou un largage de ravitaillement. Logistics Officer et Pilot sont les rôles réservés aux États-Unis dans la composition actuelle, tandis que Commander et Squad Leader relient la demande au plan général et local. Le bord d’une piste, l’approche d’un pont, un quai ou un axe dégagé donnent à la demande une destination identifiable par un autre joueur.
Si l’appui modifie l’itinéraire, franchissez l’ouverture et signalez le résultat. S’il ne fait qu’attirer l’attention, utilisez cette information pour vous repositionner. Si la demande ne correspond plus au secteur, mettez-la à jour. Le véhicule est une capacité ; la communication qui l’accompagne détermine si cette capacité est exploitable.
Note de terrain
Vedettes : se déplacer sous pression
Les patrouilleurs rendent une voie navigable mobile. Ils peuvent contester un franchissement, déplacer la pression le long d’un réseau fluvial et transformer un quai en approche dangereuse. La fiche de la carte détermine ce que le bateau peut influencer, tandis que Recon et la communication de l’escouade déterminent si l’équipe le repère assez tôt pour choisir l’autre berge, tenir la limite ou demander un soutien. Nager et escalader ajoutent des choix de déplacement individuels, mais le bateau reste un problème de rythme à l’échelle de l’équipe.
Lisez la fiche du véhicule avec celle de l’itinéraire. À Thanh Hóa Bridge, la traversée de la rivière est l’espace central. À Vạn Tường, le réseau fluvial participe à l’identité de la carte. Le Port de Cam Ranh ajoute des quais, des dunes et de la logistique. Lorsque le joueur peut nommer l’espace aquatique et le repli prévu, la page du véhicule a rempli son rôle.
Note de terrain
Choisir l’espace de déplacement
Un appel de véhicule doit indiquer ce qui se déplace, où cela se déplace et quel itinéraire ce mouvement modifie. Les hélicoptères influent sur le rythme de l’appui aérien et du ravitaillement ; les patrouilleurs influent sur les berges, les quais et les franchissements. Cette distinction suffit à un nouveau joueur pour signaler une observation utile sans inventer de caractéristiques absentes de la fiche de lancement. Reliez le véhicule à la surface de la carte, puis choisissez le rôle capable d’agir en conséquence. Un appel bref tel que « patrouilleur sur l’axe fluvial de Vạn Tường » donne à Recon, Infantry et Squad Leader une même question pour la suite : franchir, tenir la berge ou modifier le repli. L’ensemble des véhicules recensés se limite à ces deux surfaces ; la page sert donc d’aide à la planification, et non d’encyclopédie complète des véhicules.