Version actuelle
Les déplacements font partie de la trousse
Nager, escalader, ramper rapidement et traîner un joueur blessé ne sont pas de simples ajouts cosmétiques au déplacement. Chacune de ces actions change ce qu’un joueur peut faire lorsque l’itinéraire direct est bloqué, exposé ou interrompu par une victime. Nager peut transformer une rivière en itinéraire. Escalader peut faire d’une berge ou d’une clôture une voie d’approche. Ramper rapidement peut réduire la silhouette en bordure d’une ligne de tir. Traîner un blessé peut l’amener à couvert quand se relever serait une mauvaise décision.
Associez l’action à un élément de la carte. Traverser un pont peut nécessiter de passer par la berge. Le bord d’une piste peut être plus facile à franchir en rampant. Une plaine inondée peut imposer une décision de déplacement différente de celle prise à l’entrée d’une grotte. Le kit de terrain devient utile lorsque le joueur peut dire à l’escouade quelle action est menée et pourquoi le terrain la rend pertinente.
Note de terrain
Emportez une fonction sur le terrain
La liste des rôles attribue à chaque poste actuel une fonction précise sur le champ de bataille. Commander coordonne, Squad Leader dirige, Rifleman tient la ligne d’infanterie générale, Grenadier fournit l’appui explosif, Engineer assure la construction et le soutien de terrain, Medic s’occupe de l’évacuation des blessés, Specialist prend en charge les tâches d’infanterie spécialisée et Machine Gunner fournit un feu soutenu. Recon distingue l’observation de la reconnaissance de précision ; Armour distingue le commandement de l’opération ; Mortar Squad distingue observation, soutien et tir.
Le kit de terrain n’est donc pas un classement des équipements. C’est un rappel : choisissez une fonction dont l’escouade a besoin. Si un blessé doit être déplacé, Medic et un joueur sachant le traîner répondent à deux aspects différents du même problème. Si une approche nécessite du renseignement, Spotter et Sniper ont des fonctions différentes. Si un secteur a besoin d’une embarcation ou d’une route aérienne, les fiches des véhicules et des factions expliquent les possibilités de soutien avant que le joueur ne choisisse un poste.
Note de terrain
Contexte historique, limites pratiques
Le produit présente le Vietnam à travers son contexte historique, son équipement, ses terrains et l’asymétrie des factions. Ce contexte donne aux cartes et aux systèmes une identité reconnaissable, mais une fiche de référence destinée aux joueurs doit garder une limite pratique bien visible : les données de lancement disponibles ne constituent pas une encyclopédie complète arme par arme. Consultez la boutique officielle et les liens d’assistance pour les changements du produit, et utilisez ce dossier pour les rôles, cartes et systèmes actuellement structurés.
Cette limite permet au kit de terrain de rester fiable et utile. Il indique ce qui peut être pratiqué dès maintenant : se déplacer sur différents terrains, communiquer dans la chaîne de commandement, choisir une fonction, utiliser un soutien aérien ou souterrain et prendre une décision de récupération sous pression. Lorsqu’une future mise à jour ajoutera une nouvelle fiche d’équipement, le kit pourra s’enrichir à partir de cette source sans remplacer les faits de lancement par des détails inventés.
Note de terrain
Gardez le kit lié aux fiches
Utilisez le kit de terrain pour vous orienter vers une décision, pas comme un catalogue d’équipements non documentés. Commencez par la fonction du rôle, identifiez le type de terrain, puis choisissez le système qui modifie les déplacements. Medic demande où le blessé peut être récupéré ; Engineer demande quelle route doit être soutenue ; Pilot demande quelle action au sol suit la requête aérienne. Cela donne à la dimension historique une utilité concrète en partie, tout en respectant les limites des données capturées. Ajoutez une note concrète après la partie — pont, piste, tunnel, quai ou voie navigable — et le kit reste une routine de terrain réutilisable plutôt qu’une liste figée. La présentation officielle du produit mentionne également des armes historiquement documentées et une collaboration avec Royal Armouries, mais ces mentions ne constituent pas ici un inventaire complet de l’arsenal. Gardez le kit à côté de Roles, Battlefields et Systems afin que la prochaine partie commence par une tâche clairement nommée.