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01
Thanh Hóa Bridge

Mâchoire du Dragon ; fleuve Nam Ma

Jungle et montagne avec villages et cours de triage

Pont et traversée de rivière

02
Huế Outskirts

Contexte de l’offensive du Têt

Montagnes, terrasses, jungle, bases industrielles et voies d’eau

Approche mixte urbaine et fluviale

03
Vạn Tường

Opération Starlite

Terrain semi-urbain, jungle et réseau fluvial

Bateaux et réseau fluvial

04
Quảng Ngãi

Opération Piranha

Inondations de mousson, falaises, grottes, bambou et basses terres

Approches inondées et reliées par des grottes

05
Đắk Tô Airfield

Contexte de la bataille de novembre 1967

Longue piste, blindés, reconnaissance et terrain ouvert

Lignes de vue de piste et terrain découvert

06
Cam Ranh Port

Contexte d’installation logistique de 1969

Quais, dunes et voies d’eau

Escarmouches navales et logistique portuaire

Version actuelle

Six cartes. Six terrains à planifier.

Thanh Hóa Bridge est associé au contexte de Dragon’s Jaw et de la rivière Nam Ma, avec jungle, relief montagneux, villages et gares de triage autour d’un pont et d’un passage fluvial. Huế Outskirts transpose le contexte de Tết Offensive dans des montagnes, des rizières en terrasses, la jungle, des bases industrielles et des voies d’eau. Vạn Tường fait référence à l’opération Starlite et mêle terrains semi-urbains et jungle à un réseau fluvial où les bateaux comptent. Ces trois premières cartes obligent déjà l’escouade à distinguer une approche de pont, un terrain mixte et un itinéraire sur l’eau.

Quảng Ngãi fait référence à l’opération Piranha et combine inondations de mousson, falaises rocheuses, grottes, bambous et plaines dégagées. Đắk Tô Airfield s’appuie sur le contexte de novembre 1967, avec de longues lignes de vue sur la piste, des blindés, de la reconnaissance et des espaces ouverts. Cam Ranh Port est une installation logistique de 1969 avec quais, dunes et voies d’eau, où les escarmouches en bateau et la logistique portuaire façonnent l’approche. Les fiches sont volontairement courtes, mais chaque champ fournit un appel que le joueur peut utiliser avant le premier contact.

Note de terrain

Transformer le terrain en appel

Un nom de carte indique à l’escouade où elle se trouve ; un terme de terrain lui indique ce qu’elle peut y faire. Une piste implique une longue exposition et une ligne de vue nécessitant un bord couvert. Une rivière signifie une traversée, une voie navigable pour bateaux ou une décision de nage. Une grotte implique un changement de profondeur et peut-être un itinéraire caché. Un quai signifie des déplacements contraints et un espace logistique. Jungle, terrasse, gare de triage, falaise et village suggèrent chacun une relation différente entre observation et mouvement. Associez deux termes lorsque l’itinéraire doit être précis : traversée de rivière, bord de piste, approche de grotte ou voie de quai.

Le filtre des cartes est conçu pour cette habitude. Saisissez runway et la liste se réduit à Đắk Tô Airfield, une fiche sur six. Effacez la recherche pour rétablir la liste complète. La recherche est utile lorsque le joueur connaît déjà la particularité tactique, mais pas le nom de la carte ; le tableau non filtré sert lorsqu’un commander planifie sur l’ensemble des cartes de lancement.

Note de terrain

Choisir le prochain briefing

Ouvrez Thanh Hóa Bridge si la question concerne un pont ou une traversée de rivière. Ouvrez Đắk Tô Airfield si elle concerne une piste, une voie pour blindés ou une ligne de vue dégagée. Consultez Systèmes pour les mécaniques d’hélicoptère, de tunnel, de combat fluvial et de déplacement qui donnent leur réponse aux différents terrains. Consultez Véhicules pour les fiches d’hélicoptères et de patrouilleurs, et Modes pour les structures d’objectifs Warfare et Offensive qui déterminent le score de l’itinéraire.

Une bonne première lecture de la carte se termine par un itinéraire et un repli. L’itinéraire nomme le terrain que vous voulez utiliser ; le repli nomme le couvert ou la surface que vous pouvez atteindre si le contact modifie le plan. Cette petite habitude rattache la fiche de carte à la partie. Elle donne aussi à Recon, Armour, Mortar Squad et Infantry une même portion de terrain à décrire lorsque leurs rôles se rencontrent.

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PLATE 07Champs de bataille · Note de terrain
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Mise à jour: 13 August 2026 Route: /battlefields/