- Nom
- Combat fluvial
- Accès
- Les deux camps
- Rôle sur le terrain
- Patrouilleurs armés et mouvement sur l’eau
- Source
- Fiches produit officielles et Steam
- Version actuelle
- 13 août 2026
Version actuelle
Une rivière n’est pas un espace vide
Une voie navigable modifie le rapport entre déplacement et observation. Un bateau peut exercer une pression le long d’une route qui serait autrement une limite. La nage peut ouvrir un franchissement, mais elle modifie aussi la durée d’exposition du joueur et le soutien que l’escouade peut lui apporter. L’escalade peut transformer la berge en bord exploitable. L’appel utile nomme donc l’eau et la berge ensemble : franchissement de rivière, voie navigable, bord de quai ou repli sur la berge.
Les fiches des cartes rendent ces surfaces concrètes. Thanh Hóa Bridge s’articule autour d’un pont et d’un franchissement de rivière. Vạn Tường utilise un réseau fluvial et des bateaux. Huế Outskirts comprend des voies navigables, Quảng Ngãi des zones inondées, et Cam Ranh Port ajoute des quais et un espace logistique. Le combat fluvial est plus efficace lorsque l’escouade consulte la fiche de la carte avant de décider que toutes les routes aquatiques doivent être franchies.
Note de terrain
Les patrouilleurs posent un problème mobile
La fiche du véhicule décrit des patrouilleurs lourdement armés des deux côtés, destinés au combat fluvial et aux escarmouches sur les voies navigables. Un bateau est donc une plateforme tactique, pas un simple moyen de transport. Recon peut signaler un déplacement, Command peut le relier à la mission du secteur et Infantry peut décider d’attendre un appui, de gagner l’autre berge ou d’emprunter un autre itinéraire. Repérer un bateau est précieux, car cela actualise le calendrier des déplacements sur la carte.
Ne dissociez pas le bateau de la tâche de l’escouade. Si l’objectif est un franchissement, indiquez quelle berge doit être atteinte. Si l’objectif est un quai, précisez quelle route permet de maintenir la logistique. Si le bateau bloque l’approche prévue, mettez le repli à jour. La fiche donne l’identité du véhicule ; la communication lui donne une place utile dans la partie.
Note de terrain
Routine fluviale pour une première partie
Avant un franchissement, indiquez le bord visible, la route de secours et l’appui susceptible de modifier le timing. US Forces peut relier une demande d’hélicoptère à une ouverture aérienne et terrestre ; NVA peut relier un réseau de tunnels à un repli ou à une approche dissimulée. Les deux camps peuvent utiliser les bateaux et les déplacements sur l’eau : la règle commune consiste donc à signaler ce que fait l’eau avant de demander à l’escouade d’y pénétrer.
Utilisez Véhicules pour la fiche courte, Champs de bataille pour les six contextes de terrain et Doctrine de bataille pour l’ordre des décisions. Le combat fluvial devient gérable lorsque le joueur cesse de demander si l’eau est sûre dans l’absolu et commence à demander ce que la rivière fait à cette route, à ce moment précis et pour cette escouade.