- Nazwa
- Walka rzeczna
- Premiera lub dostęp
- Obie strony
- Cel na polu walki
- Uzbrojone łodzie patrolowe i ruch na wodzie
- Źródło
- Oficjalne opisy produktu i Steam
- Bieżący build
- 13 sierpnia 2026
Bieżący build
Rzeka nie jest pustą przestrzenią
Ciek wodny zmienia zależność między ruchem a obserwacją. Łódź może przenieść presję wzdłuż trasy, która w innym razie byłaby granicą. Pływanie może otworzyć przeprawę, ale wpływa też na czas ekspozycji gracza i rodzaj wsparcia, którego może udzielić oddział. Wspinanie pozwala wykorzystać brzeg jako krawędź terenu. Dlatego przydatny komunikat powinien wskazywać wodę i brzeg razem: przeprawę rzeczną, trasę łodzi, krawędź doku lub punkt odwrotu przy brzegu.
Dane mapy konkretyzują te obszary. Thanh Hóa Bridge koncentruje się na moście i przeprawie rzecznej. Vạn Tường wykorzystuje sieć rzeczną i łodzie. Huế Outskirts obejmuje drogi wodne, Quảng Ngãi — zalewiska, a Cam Ranh Port — doki i przestrzeń logistyczną. Walka rzeczna jest najskuteczniejsza, gdy oddział odczyta dane mapy, zanim uzna, że każdą drogę wodną należy przekroczyć.
Notatka polowa
Łodzie patrolowe tworzą ruchomy problem
Opis pojazdu przedstawia po obu stronach silnie uzbrojone łodzie patrolowe, wykorzystywane w działaniach rzecznych i potyczkach na szlakach wodnych. Łódź jest więc narzędziem taktycznym, a nie tylko środkiem transportu. Recon może zgłosić ruch, Command może powiązać go z zadaniem sektora, a Infantry zdecydować, czy zaczekać na osłonę, wybrać drugi brzeg, czy skorzystać z innej trasy. Dostrzeżenie łodzi jest cenne, bo aktualizuje orientację czasową na mapie.
Nie oddzielaj łodzi od zadania oddziału. Jeśli celem jest przeprawa, powiedz, do którego brzegu trzeba dotrzeć. Jeśli celem jest dok, wskaż trasę, która utrzyma logistykę w ruchu. Jeśli łódź blokuje oczekiwane podejście, zaktualizuj punkt odwrotu. Dane określają tożsamość pojazdu, a komunikacja nadaje mu użyteczne miejsce w meczu.
Notatka polowa
Procedura działań na wodzie w pierwszym meczu
Przed przeprawą wskaż widoczny brzeg, trasę alternatywną i wsparcie, które może zmienić czas działania. US Forces może połączyć żądanie helikoptera z otwarciem dla działań powietrznych i naziemnych; NVA może połączyć sieć tuneli z punktem odwrotu lub ukrytym podejściem. Obie strony mogą korzystać z łodzi i przemieszczania się po wodzie, dlatego wspólna zasada nakazuje najpierw zgłosić, co dzieje się na wodzie, a dopiero potem wprowadzać tam oddział.
Wybierz Pojazdy, aby poznać skrócony opis, Pola bitwy, aby sprawdzić sześć kontekstów terenowych, oraz Doktrynę bojową, aby poznać kolejność decyzji. Walka rzeczna staje się łatwiejsza, gdy gracz przestaje pytać ogólnie, czy woda jest bezpieczna, i zaczyna pytać, jak rzeka wpływa na tę trasę, w tym czasie i dla tego oddziału.