- Nama
- Tempur sungai
- Rilis atau akses
- Kedua sisi
- Tujuan di medan
- Perahu patroli bersenjata dan gerak air
- Sumber
- Deskripsi resmi produk dan Steam
- Build saat ini
- 13 Agustus 2026
Build saat ini
Sungai bukan ruang kosong
Jalur air mengubah hubungan antara pergerakan dan pengamatan. Perahu dapat membawa tekanan menyusuri rute yang biasanya menjadi batas. Berenang dapat membuka penyeberangan, tetapi juga mengubah durasi pemain terekspos dan dukungan yang dapat diberikan skuad. Memanjat dapat mengubah tepian menjadi sisi yang bisa digunakan. Karena itu, panggilan yang berguna menyebutkan air dan tepian sekaligus: penyeberangan sungai, jalur perahu, tepi dermaga, atau titik mundur di tepian.
Catatan peta menjadikan permukaan tersebut konkret. Thanh Hóa Bridge berpusat pada jembatan dan penyeberangan sungai. Vạn Tường menggunakan jaringan sungai dan perahu. Huế Outskirts memiliki jalur air, Quảng Ngãi memiliki banjir, dan Cam Ranh Port menambahkan dermaga serta ruang logistik. Pertempuran sungai paling efektif saat skuad membaca catatan peta sebelum memutuskan bahwa setiap rute air harus diseberangi.
Catatan lapangan
Kapal patroli menciptakan masalah yang terus bergerak
Catatan kendaraan menjelaskan kapal patroli bersenjata berat di kedua pihak, dengan fungsi tempur sungai dan pertempuran di jalur air. Artinya, kapal adalah permukaan taktis, bukan sekadar alat transportasi. Recon dapat melaporkan pergerakan, Command dapat mengaitkannya dengan tugas sektor, dan Infantry dapat memutuskan untuk menunggu perlindungan, mengambil tepi sungai lain, atau memakai rute berbeda. Melihat kapal sangat berharga karena memperbarui perkiraan waktu di peta.
Jangan pisahkan perahu dari tugas skuad. Jika tujuannya menyeberang, sebutkan tepian mana yang harus dicapai. Jika tujuannya dermaga, sebutkan rute yang membuat logistik tetap berjalan. Jika perahu menghalangi jalur pendekatan yang diharapkan, perbarui titik mundur. Catatan memberi identitas kendaraan; komunikasi memberinya tempat yang berguna dalam pertandingan.
Catatan lapangan
Rutinitas jalur air untuk pertandingan pertama
Sebelum menyeberang, sebutkan tepian yang terlihat, rute alternatif, dan dukungan yang dapat mengubah waktunya. US Forces dapat menghubungkan permintaan helikopter dengan celah udara dan darat; NVA dapat menghubungkan jaringan terowongan dengan titik mundur atau jalur pendekatan tersembunyi. Kedua pihak dapat menggunakan perahu dan bergerak di air, jadi disiplin yang sama berlaku: laporkan apa yang sedang dilakukan air sebelum meminta skuad memasukinya.
Gunakan Vehicles untuk catatan singkat, Battlefields untuk enam konteks medan, dan Battle doctrine untuk urutan keputusan. Pertempuran sungai menjadi lebih mudah dikelola saat pemain berhenti bertanya apakah air aman secara abstrak dan mulai bertanya apa yang dilakukan sungai terhadap rute ini, pada waktu ini, untuk skuad ini.