Diambil Sumber: Sumber resmi

Build saat ini

Mode adalah struktur berbasis sasaran

Warfare menggunakan lima sektor sebagai struktur yang terlihat dalam pertempuran antartim. Sasarannya bukan sekadar menemukan lawan; pemain perlu memahami sektor mana yang penting, apa yang dapat dipengaruhi regu, dan bagaimana rantai komando menjaga pergerakan tetap selaras. Offensive memisahkan penyerang dan pertahanan, sedangkan Conquest dan Domination menggunakan struktur perebutan yang berbeda. Istilah mode ini sebaiknya disebut dalam komunikasi regu karena memberi tahu pemain apa yang harus dilakukan pada rute berikutnya.

Sistem Vietnam terhubung ke struktur yang sama. Jembatan atau penyeberangan sungai dapat menjadi jalur menuju sektor. Jaringan terowongan dapat mendukung lini pertahanan atau serangan. Dukungan tembakan atau pasokan Helicopter dapat mengubah waktu gerak di area terbuka. Kapal patroli dapat menjadikan jalur air sebagai batas sektor. Mode menentukan kerangka objektif; medan dan sistem menentukan pilihan praktis di dalamnya.

Nama

Nama
Tujuan di medan
Catatan
Warfare
Rebut markas musuh atau pertahankan mayoritas saat waktu habis.
Tarik tambang lima sektor · 50v50
Offensive
Penyerang merebut lima objektif; bertahan menahannya hingga ronde berakhir.
Sektor penyerang lawan bertahan · 50v50
Conquest
Rebut titik tata silang sambil menjaga moral tim.
Tata titik merebut berbentuk silang · 50v50
Domination
Rebut mayoritas tiga titik tengah untuk membuka markas musuh.
Tiga titik tengah dengan buka markas · 50v50

Catatan lapangan

Warfare: pahami rangkaian sektor

Dalam Warfare, regu harus dapat menjawab sektor mana yang sedang diperebutkan dan tindakan apa yang memajukan posisi tim. Lima sektor membuat rantainya mudah dipahami: bertahan, menyerang, memperkuat, atau bergerak berdasarkan rencana komando, bukan baku tembak pribadi. Squad Leader dapat melokalkan tujuan itu dengan menyebut sektor, jalur, dan titik mundur. Recon dan Armour dapat melaporkan kemungkinan di medan sektor; Infantry dan peran dukungan mewujudkan pergerakannya.

Permukaan peta mengubah bentuk mode yang sama. Sektor di sekitar jembatan memerlukan rencana penyeberangan. Sektor dekat landasan pacu memerlukan disiplin garis pandang. Sektor di sekitar gua atau jalur air memerlukan kedalaman dan pergerakan. Baca mode dan peta secara bersamaan agar sasaran tidak terpisah dari medan yang menentukan rutenya.

Catatan lapangan

Offensive: penyerang dan pertahanan

Offensive memberi kedua pihak tugas langsung yang berbeda. Penyerang memerlukan rute dan celah waktu; pertahanan memerlukan posisi bertahan yang terlihat, jalur mundur, dan cara membuat pendekatan lawan menjadi mahal. Sistem faksi mendukung tugas-tugas tersebut dengan cara berbeda. US Forces dapat menghubungkan dukungan udara dan suplai dengan serangan atau pertahanan. NVA dapat menghubungkan jaringan terowongan dengan jalur dukungan tersembunyi. Namun, keduanya tidak menggantikan kebutuhan dasar untuk membaca sektor dan mengomunikasikan tindakan berikutnya.

Untuk sesi mode pertama, pilih peran bersama dan dengarkan tugas sisi saat ini sebelum mengambil slot spesialis. Laporkan area yang terlihat, rute yang masih tersedia, dan perubahan yang memungkinkan kelompok berikutnya bergerak. Setelah itu, gunakan Doktrin pertempuran untuk merencanakan urutan gerak regu, serta halaman Linimasa atau Pembaruan untuk konteks produk, bukan mencampur riwayat rilis ke dalam komunikasi sasaran yang sedang berlangsung.

Catatan lapangan

Conquest: titik perebutan dan moral

Pengumuman resmi Game Modes menjelaskan Conquest dengan titik penangkapan yang disusun dalam bentuk silang. Objektifnya berubah dari membaca rantai lima sektor menjadi menimbang titik mana yang layak diperebutkan, jalur mana yang melindungi posisi tim, dan bagaimana sumber daya moral yang terbatas memengaruhi upaya berikutnya. Panggilan regu harus menyebut titik, jalur pendekatan, dan dukungan yang diperlukan agar upaya penangkapan tidak berubah menjadi pertempuran sendirian.

Conquest tetap bergantung pada istilah lapangan yang sama seperti mode lain. Kapal patroli dapat berperan ketika jalur air menentukan pendekatan, terowongan dapat menciptakan jalur dukungan, dan helikopter dapat mengirim suplai atau dukungan tembakan di pihak US. Ini adalah hubungan praktis dengan catatan mode, bukan klaim bahwa satu sistem tertentu menjamin keberhasilan perebutan.

Catatan lapangan

Domination: buka markas

Domination menggunakan tiga titik perebutan pusat. Deskripsi resminya menyatakan bahwa penguasaan mayoritas titik akan membuka markas musuh, sehingga titik pusat menjadi sasaran langsung sekaligus rute menuju sasaran penentu. Ini menciptakan siklus informasi yang jelas: kenali titik yang rentan, tempatkan cukup banyak pemain di area perebutan, lalu laporkan ketika perubahan penguasaan mengubah sasaran yang tersedia berikutnya.

Terbukanya markas tidak menghapus kebutuhan akan koordinasi peran. Squad Leader dapat menjaga komunikasi tetap spesifik, peran dukungan dapat mempertahankan pendekatan, dan pengintaian dapat melaporkan rute yang digunakan tim lawan. Pahami struktur tiga titik terlebih dahulu, lalu gunakan halaman peran dan sistem untuk memilih kontribusi yang benar-benar dapat dikoordinasikan regu.

Catatan lapangan

Buat komunikasi mode tetap konkret

Komunikasi mode harus menghubungkan sasaran dengan medan. Sebutkan apakah regu menyerang jembatan, mempertahankan tepi landasan pacu, mengawasi dermaga, atau menjaga rute melalui hutan dan desa. Lalu nyatakan peran atau tindakan dukungan yang mengubah pendekatan. Dengan begitu, Warfare dan Offensive tetap mudah dipahami saat garis depan sibuk dan pemain berikutnya mendapat cara jelas untuk membantu tanpa mengejar sorotan umum.

Steam achievement icon for the "The Tenth Step" achievement in Hell Let Loose: Vietnam.
steam-achievement-17Mode · Catatan lapangan
Diperbarui: 14 August 2026 Rute: /modes/