Build saat ini
Dua jenis kendaraan
Helikopter operasional terkait dengan US Forces dan menghubungkan area udara dengan dukungan tembakan serta penerjunan suplai. Kapal patroli bersenjata berat tersedia bagi kedua pihak dan menghubungkan pergerakan air dengan pertempuran sungai serta pertempuran di jalur air. Perbedaannya mudah dijelaskan dan mudah disalahgunakan jika berubah menjadi rencana yang hanya mengandalkan kendaraan. Helikopter membutuhkan permintaan dari darat. Kapal membutuhkan rute air dan alasan untuk berada di sana. Keduanya bergantung pada rantai komando yang sama untuk mengubah penampakan kendaraan menjadi keputusan sektor.
Tabel menempatkan pihak dan fungsi di samping nama kendaraan agar perbandingan tetap bisa ditindaklanjuti. Gunakan catatan helikopter bersama Roles dan Factions saat pertanyaannya adalah siapa yang dapat mengoperasikan atau meminta dukungan. Gunakan kapal patroli bersama Battlefields dan Riverine combat saat pertanyaannya adalah bagaimana penyeberangan, dermaga, atau jaringan sungai mengubah rute.
Permukaan
Catatan lapangan
Helikopter: dukungan dengan tujuan
Nilai helikopter diukur dari dampaknya di darat. Regu harus memberikan posisi, titik tekanan, dan aksi yang akan dilakukan setelah dukungan tembakan atau pengiriman suplai. Logistics Officer dan Pilot adalah peran khusus AS dalam susunan saat ini, sementara Commander dan Squad Leader menghubungkan permintaan dengan rencana yang lebih luas dan lokal. Tepi landasan, pendekatan jembatan, dermaga, atau jalur terbuka memberi permintaan itu tujuan yang dapat dikenali pemain lain.
Jika dukungan mengubah rute, manfaatkan celah itu dan laporkan hasilnya. Jika dukungan hanya mengalihkan perhatian, gunakan informasi tersebut untuk berpindah posisi. Jika permintaan tidak lagi sesuai dengan sektor, perbarui. Kendaraan adalah kemampuan; komunikasi di sekitarnya menentukan apakah kemampuan itu dapat digunakan.
Catatan lapangan
Kapal patroli: pergerakan dengan tekanan
Kapal patroli membuat jalur air menjadi medan yang dinamis. Kapal ini dapat memperebutkan penyeberangan, membawa tekanan sepanjang jaringan sungai, dan mengubah dermaga menjadi pendekatan berbahaya. Catatan peta menentukan apa yang dapat dipengaruhi kapal, sementara Recon dan komunikasi regu menentukan apakah tim melihatnya cukup awal untuk memilih tepi sungai lain, menahan batas, atau meminta dukungan. Berenang dan memanjat menambah pilihan pergerakan pribadi, tetapi kapal tetap menjadi persoalan pengaturan waktu tingkat tim.
Baca catatan kendaraan bersama catatan rute. Di Thanh Hóa Bridge, penyeberangan sungai adalah area utama. Di Vạn Tường, jaringan sungai menjadikan kapal bagian dari identitas map. Cam Ranh Port menambahkan dermaga, bukit pasir, dan logistik. Saat pemain dapat menyebutkan area air dan lokasi fallback yang dituju, halaman kendaraan telah menjalankan fungsinya.
Catatan lapangan
Pilih area pergerakannya
Panggilan kendaraan harus memberi tahu regu apa yang bergerak, di mana pergerakannya, dan rute mana yang berubah akibatnya. Helikopter memengaruhi waktu dukungan udara dan suplai; kapal patroli memengaruhi tepi sungai, dermaga, dan penyeberangan. Perbedaan itu cukup bagi pemain baru untuk melaporkan pengamatan yang berguna tanpa mengarang spesifikasi yang tidak tercantum dalam catatan peluncuran. Hubungkan kendaraan dengan permukaan peta, lalu pilih peran yang dapat menindaklanjuti hasilnya. Panggilan singkat seperti “kapal patroli di jalur sungai Vạn Tường” memberi Recon, Infantry, dan Squad Leader pertanyaan lanjutan yang sama: menyeberang, menahan tepi sungai, atau mengubah rute mundur. Kumpulan kendaraan yang tercatat hanya mencakup dua permukaan ini, sehingga halaman ini berfungsi sebagai panduan perencanaan, bukan ensiklopedia kendaraan lengkap.