取得日時 出典: 公式出典

現行ビルド

モードは目標の構造で決まる

Warfareでは、5つのセクターがチーム戦の見える構造になる。目標は単に敵を探すことではない。重要なセクター、分隊が影響を与えられる範囲、そして指揮系統によって移動を揃える方法を理解することだ。Offensiveでは攻撃側と防衛側が分かれ、ConquestとDominationではそれぞれ異なる占領構造を使う。これらのモード名は分隊内のコールに含めるべきだ。次のルートで成功に必要なことを、味方に伝えられるからである。

ベトナムのシステムは、同じ構造に組み込まれている。橋や渡河地点がセクターへ入るルートになることがある。トンネル網は防衛線や攻撃線を支えられる。Helicopterの火力支援や補給は、開けた地形での動くタイミングを変えられる。哨戒艇は水路をセクターの境界に変える。モードが目標の枠組みを定め、地形とシステムがその中での実際の選択肢を決める。

名称

名称
戦場での役割
メモ
Warfare
敵司令部を占領するか、制限時間までに過半数を維持する。
5セクターの綱引き · 50v50
Offensive
攻撃側は5目標を奪取し、防御側はラウンド終了まで守り切る。
攻撃対防御のセクター · 50v50
Conquest
十字配置の拠点を取りつつ士気を維持する。
十字型の占領配置 · 50v50
Domination
中央3点の過半数を占領して敵司令部を解放する。
司令部解放につながる中央3点 · 50v50

フィールドノート

Warfare:セクターの連鎖を読む

Warfareでは、分隊がどのセクターを争っているのか、そしてチームの前進につながる行動は何かを答えられるべきだ。5つのセクターによって流れが分かりやすくなり、個人的な小競り合いではなく、指揮計画に基づいて保持・攻撃・増援・移動を判断できる。Squad Leaderはセクター、ルート、撤退先を具体的に示して、その判断を局地的な行動へ落とし込める。ReconとArmourは、そのセクターの地形で可能なことを報告でき、Infantryと支援役が実際の移動を成立させる。

同じモードでも、マップの地形によって形は変わる。橋を囲むセクターなら渡河計画が必要になる。滑走路沿いのセクターなら射線の管理が重要になる。洞窟や水路の周辺なら、奥行きと移動が問われる。目標をルートを決める地面から切り離さないよう、モードとマップを合わせて読もう。

フィールドノート

Offensive:攻撃側と防衛側

Offensiveでは、両陣営に異なる当面の役割が与えられる。攻撃側にはルートと時間窓が必要で、防衛側には見える防衛線、退路、接近を高くつかせる手段が必要になる。勢力ごとのシステムは、これらの任務に異なる形で適合する。US Forcesは航空支援や補給を攻撃または防衛に結び付けられる。NVAはトンネル網を隠れた支援線に結び付けられる。どちらも、セクターを読み、次の行動を伝えるという基本要件に代わるものではない。

初めてモードをプレイするなら、共有ロールを選び、専門ロールに就く前に陣営の現在の任務を聞こう。見えている地形、残っているルート、次の集団が移動できるようになる変化を報告する。その後、分隊の行動順をBattle doctrineで計画し、製品情報はTimelineまたはUpdatesのページで確認する。リリース履歴を現行目標のコールに混ぜないようにしよう。

フィールドノート

Conquest:占領地点と士気

公式のGame Modes発表では、Conquestの占領ポイントが十字型に配置されると説明されている。目標は、5セクターの流れを読むことから、どのポイントを争う価値があるか、どのルートがチームの位置を守るか、限られた士気リソースが次の試みにどう影響するかを見極めることへ変わる。分隊への指示では、ポイント、接近ルート、占領行動が孤立した戦闘にならないために必要な支援を明確に伝えよう。

Conquestでも、他のモードと同じフィールド用語が重要になる。水路が接近ルートを決めるなら哨戒艇が役立ち、トンネルは支援線を作り、ヘリコプターはUS側で補給や火力支援を運べる。これらはモードの記録と実際のつながりを示すものであり、特定のシステムだけで占領が保証されるという意味ではない。

フィールドノート

Domination:司令部を解放する

Dominationでは、中央に3つの占領地点が配置される。公式説明によれば、過半数を支配すると敵司令部が解放されるため、中央の地点は当面の目標であると同時に決定的な目標へのルートでもある。ここから明快な情報の循環が生まれる。脆弱な地点を特定し、占領範囲に十分な人数を残し、支配状況が次に利用できる目標を変えた時点を報告するのだ。

司令部の解放後も、ロール間の連携は必要だ。Squad Leaderはコールアウトを具体的に保ち、支援ロールは接近ルートを維持し、偵察は敵チームが使っているルートを報告できる。まず3地点の構造を読み、その後ロールとシステムのページを使って、分隊が実際に連携できる貢献方法を選ぼう。

フィールドノート

モードのコールを具体化する

モードのコールでは、目標と地形を結び付ける。分隊が橋を攻撃しているのか、滑走路の端を保持しているのか、波止場を監視しているのか、ジャングルや村落を抜けるルートを防衛しているのかを伝えよう。次に、接近を変えるロールまたは支援行動を示す。前線が混乱していてもWarfareとOffensiveを読み取りやすく保ち、次のプレイヤーが漠然としたハイライトを追わずに支援できるようになる。

Steam achievement icon for the "The Tenth Step" achievement in Hell Let Loose: Vietnam.
steam-achievement-17モード · フィールドノート
最終更新: 14 August 2026 ルート: /modes/