取得日時 出典: 公式出典
名称
河川戦闘
発売・アクセス
両陣営
戦場での役割
武装哨戒艇と水上移動
出典
公式製品およびSteamの説明
現行ビルド
2026年8月13日

現行ビルド

川は何もない空間ではない

水路は移動と索敵の関係を変えます。ボートなら、本来は境界になるルートに圧力を運べます。泳いで渡れば渡河できる一方、プレイヤーが身をさらす時間や分隊が提供できる支援も変わります。登攀によって岸が利用可能な縁になることもあります。したがって有用な報告では、水面と岸を一緒に指定します。渡河地点、ボートルート、埠頭の縁、岸側の撤退先などです。

マップの記録から、これらの地形を具体的に把握できます。Thanh Hóa Bridgeの中心には橋と渡河地点があります。Vạn Tườngには河川網とボートがあります。Huế Outskirtsには水路があり、Quảng Ngãiには浸水があり、Cam Ranh Portには埠頭と兵站スペースがあります。分隊がすべての水路を渡るべきだと決める前にマップの記録を読むことで、河川戦闘を有効に活用できます。

フィールドノート

哨戒艇が移動する脅威を作る

車両記録には、両陣営の重武装哨戒艇と、河川戦闘・水路での小競り合いにおける役割が記されている。つまりボートは単なる輸送手段ではなく、戦術を動かす地上要素だ。Reconは移動を報告し、Commandはセクター任務に結びつけ、Infantryは援護を待つか、別の岸へ向かうか、別ルートを使うか判断できる。ボートの発見が重要なのは、マップ上のタイミングを更新できるからだ。

ボートと分隊の任務を切り離さないでください。目的が渡河なら、どちらの岸へ到達する必要があるか伝えます。目的が埠頭なら、どのルートで兵站を動かし続けるか伝えます。ボートが想定した接近経路を塞いでいるなら、撤退先を更新します。記録は車両の正体を示し、連絡によって試合中の有効な位置づけが決まります。

フィールドノート

初戦向け水路の基本手順

渡河前に、見えている岸、代替ルート、タイミングを変えられる支援を指定してください。US Forcesはヘリコプター要請を航空と地上の突破口につなげ、NVAはトンネル網を撤退先や隠れた接近経路につなげられます。双方がボートと水上移動を使えるため、分隊に入水を求める前に水面の状況を報告することが共通の基本です。

短い記録は「Vehicles」で、6つの地形状況は「Battlefields」で、判断の順序は「Battle doctrine」で確認してください。水が安全かどうかを抽象的に問うのではなく、この時間、この分隊にとって川がこのルートへ何をもたらしているかを考えれば、河川戦闘は扱いやすくなります。

フィールドノート

渡河は全員で共有する地形だ

川を渡る際は、周囲の各役割が同じ水域を役立つ情報として伝える必要がある。Reconは対岸の移動を特定し、Squad Leaderは渡河の好機を指示し、Infantryは泳ぐかボートを使うか選び、Armourはそのルートが圧力をかけるのに適しているか判断できる。ヘリコプター要請は米軍側のタイミングを変え、NVAのトンネルは見えている範囲の下にある退路を変えることがある。したがって水域は装飾的なマップ要素ではなく、チームで扱う戦場要素だ。

渡河に失敗した場合は、報告を絞ってください。遅延の原因となった岸、ボートルート、橋への接近経路、または身をさらす帰路を指定します。その詳細によって次の指示が実行可能になり、河川の記録と「Battle doctrine」がつながります。6マップのロスターを使い、発売時の各マップで水路が村、港、ジャングル、工業地帯とどう接しているか比較してください。

Steam product screenshot 5 for Hell Let Loose: Vietnam.
PLATE 05河川戦闘 · フィールドノート
Steam achievement icon for the "Gonna Need Another Boat" achievement in Hell Let Loose: Vietnam.
steam-achievement-14河川戦闘 · フィールドノート
最終更新: 13 August 2026 ルート: /systems/riverine-combat/