- ชื่อ
- การรบทางแม่น้ำ
- การวางจำหน่าย
- ทั้งสองฝ่าย
- หน้าที่ในสนามรบ
- เรือลาดตระเวนติดอาวุธและการเคลื่อนที่ทางน้ำ
- แหล่งที่มา
- คำอธิบายผลิตภัณฑ์ทางการและ Steam
- บิลด์ปัจจุบัน
- 13 สิงหาคม 2026
บิลด์ปัจจุบัน
แม่น้ำไม่ใช่พื้นที่ว่างเปล่า
ทางน้ำเปลี่ยนความสัมพันธ์ระหว่างการเคลื่อนที่กับการสังเกตการณ์ เรือสามารถพาแรงกดดันไปตามเส้นทางที่ไม่เช่นนั้นจะเป็นแนวแบ่งเขต การว่ายน้ำอาจเปิดทางข้าม แต่ก็ทำให้ระยะเวลาที่ผู้เล่นเปิดเผยตัวและการสนับสนุนที่หมู่มอบให้เปลี่ยนไป การปีนป่ายอาจเปลี่ยนตลิ่งให้เป็นขอบพื้นที่ที่ใช้งานได้ ดังนั้นการเรียกที่มีประโยชน์ควรระบุทั้งน้ำและตลิ่งร่วมกัน: จุดข้ามแม่น้ำ ช่องทางเรือ ขอบท่าเรือ หรือจุดถอยริมฝั่ง
ข้อมูลแผนที่ทำให้พื้นที่เหล่านี้เป็นรูปธรรม Thanh Hóa Bridge มีสะพานและจุดข้ามแม่น้ำเป็นศูนย์กลาง Vạn Tường ใช้เครือข่ายแม่น้ำและเรือ Huế Outskirts มีทางน้ำ Quảng Ngãi มีน้ำท่วม และ Cam Ranh Port เพิ่มท่าเรือกับพื้นที่ลำเลียง การรบตามลำน้ำจะมีประสิทธิภาพที่สุดเมื่อหมู่อ่านข้อมูลแผนที่ก่อนตัดสินใจว่าทางน้ำทุกเส้นต้องข้าม
บันทึกภาคสนาม
เรือตรวจการณ์สร้างปัญหาที่เคลื่อนที่ได้
บันทึกยานพาหนะระบุว่าทั้งสองฝ่ายมีเรือลาดตระเวนติดอาวุธหนัก ทำหน้าที่รบในลำน้ำและปะทะกันตามทางน้ำ ดังนั้นเรือจึงเป็นพื้นผิวทางยุทธวิธี ไม่ใช่แค่พาหนะขนส่ง Recon รายงานความเคลื่อนไหวได้ Command เชื่อมโยงข้อมูลเข้ากับภารกิจของพื้นที่ และ Infantry ตัดสินใจได้ว่าจะรอการคุ้มกัน ข้ามไปยังตลิ่งอีกฝั่ง หรือใช้เส้นทางอื่น การพบเรือมีค่าเพราะช่วยอัปเดตจังหวะเวลาบนแผนที่
อย่าแยกเรือออกจากภารกิจของหมู่ หากเป้าหมายคือการข้าม ให้บอกว่าต้องไปถึงตลิ่งฝั่งใด หากเป้าหมายคือท่าเรือ ให้บอกว่าเส้นทางใดทำให้การลำเลียงเดินหน้าต่อ หากเรือขวางเส้นทางเข้าที่คาดไว้ ให้อัปเดตจุดถอย ข้อมูลระบุได้ว่ายานพาหนะคืออะไร ส่วนการสื่อสารจะกำหนดตำแหน่งที่มีประโยชน์ให้มันในแมตช์
บันทึกภาคสนาม
แนวทางใช้น้ำสำหรับแมตช์แรก
ก่อนข้าม ให้ระบุขอบพื้นที่ที่มองเห็น เส้นทางสำรอง และการสนับสนุนที่อาจเปลี่ยนจังหวะเวลา US Forces อาจเชื่อมคำขอเฮลิคอปเตอร์เข้ากับช่องเปิดทางอากาศและภาคพื้นดิน ส่วน NVA อาจเชื่อมเครือข่ายอุโมงค์เข้ากับจุดถอยหรือเส้นทางเข้าที่ซ่อนอยู่ ทั้งสองฝ่ายใช้เรือและการเคลื่อนที่ทางน้ำได้ ดังนั้นหลักปฏิบัติร่วมคือรายงานว่าน้ำกำลังทำอะไร ก่อนขอให้หมู่ลงไปในพื้นที่
ใช้ Vehicles สำหรับข้อมูลสรุปแบบสั้น ใช้ Battlefields สำหรับบริบทภูมิประเทศทั้งหกแบบ และใช้ Battle doctrine สำหรับลำดับการตัดสินใจ การรบตามลำน้ำจะจัดการได้ง่ายขึ้นเมื่อผู้เล่นเลิกถามว่าน้ำปลอดภัยในภาพรวม และเริ่มถามว่าแม่น้ำกำลังทำอะไรกับเส้นทางนี้ ในเวลานี้ และสำหรับหมู่นี้