เก็บข้อมูล แหล่งที่มา: แหล่งทางการ

บิลด์ปัจจุบัน

ระบบห้าประเภท ผลต่อผู้เล่นห้าแบบ

Command และหน่วยต่าง ๆ จัดเตรียมชั้นโครงสร้างร่วมกัน ปฏิบัติการเฮลิคอปเตอร์ของ US เพิ่มการสนับสนุนการยิงทางอากาศและการส่งเสบียงให้ US Forces เครือข่ายอุโมงค์ของ NVA เพิ่มการสนับสนุนใต้ดินที่สร้างได้ Riverine combat เพิ่มเรือลาดตระเวนติดอาวุธและการเคลื่อนที่ทางน้ำให้ทั้งสองฝ่าย Enhanced movement เพิ่มการว่ายน้ำ การปีน การคลานเร็ว และการลากผู้เล่นที่บาดเจ็บ บันทึกเหล่านี้กระชับเพราะจุดสำคัญอยู่ที่ผลต่อผู้เล่น: แต่ละระบบเปลี่ยนการตัดสินใจถัดไปที่หน่วยทำได้

อ่านรายการนี้ควบคู่กับ Roles และ Battlefields ระบบเฮลิคอปเตอร์จะสำคัญที่สุดเมื่อบทบาทฝ่าย US Forces เชื่อมระบบเข้ากับคำขอได้ ระบบอุโมงค์มีความหมายเมื่อหมู่ NVA เชื่อมมันเข้ากับเส้นทางบนพื้นที่ผิวได้ การรบตามลำน้ำสำคัญเมื่อแผนที่ทำให้น้ำมีตำแหน่งทางยุทธวิธี การเคลื่อนที่สำคัญเมื่อผู้เล่นสามารถฟื้นตัว ข้ามผ่าน หรือเข้าประชิดได้ต่างออกไป ระบบไม่เคยแยกขาดจากสถานที่และจุดประสงค์

ชื่อ

ชื่อ
การวางจำหน่าย
หน้าที่ในสนามรบ
แหล่งที่มา
กองบัญชาการและหมู่
การจัดทีม
สายการบังคับบัญชาและการทำงานเป็นหมู่
คำอธิบายผลิตภัณฑ์ทางการและ Steam
ปฏิบัติการเฮลิคอปเตอร์ US
US Forces
สนับสนุนยิงทางอากาศและทิ้งเสบียง
คำอธิบายผลิตภัณฑ์ทางการและ Steam
เครือข่ายอุโมงค์ NVA
NVA
สนับสนุนด้วยเครือข่ายอุโมงค์ที่สร้างได้
คำอธิบายผลิตภัณฑ์ทางการและ Steam
การรบทางแม่น้ำ
ทั้งสองฝ่าย
เรือลาดตระเวนติดอาวุธและการเคลื่อนที่ทางน้ำ
คำอธิบายผลิตภัณฑ์ทางการและ Steam
การเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้น
ทั้งสองฝ่าย
ว่ายน้ำ ปีน คลานเร็ว และลากผู้บาดเจ็บ
คำอธิบายผลิตภัณฑ์ทางการและ Steam

บันทึกภาคสนาม

อากาศ พื้นดิน และสายน้ำ

รูปแบบการเล่นช่วงเปิดตัวคือสามเหลี่ยมอากาศ–พื้นดิน–สายน้ำ เฮลิคอปเตอร์เคลื่อนการสนับสนุนเหนือแผนที่ อุโมงค์เพิ่มมิติด้านล่าง เรือและการว่ายน้ำทำให้แม่น้ำกลายเป็นเส้นทางที่ใช้งานได้แทนที่จะเป็นพรมแดน สามเหลี่ยมนี้ช่วยอธิบายว่าทำไมเวียดนามจึงต่างจากแนวที่กำบังแบนราบ: หมู่ต้องถามว่าการกระทำถัดไปควรอยู่เหนือ ใต้ ข้าม หรือทะลุพื้นที่ผิวที่มองเห็น

การเรียกใช้ระบบที่ดีควรระบุทั้งการกระทำและสถานที่ ‘ต้องการเสบียงที่ขอบสนามบิน’ มีประโยชน์กว่า ‘ขอการสนับสนุนทางอากาศ’ ‘อุโมงค์รองรับเส้นทางถอยเข้าถ้ำ’ มีประโยชน์กว่า ‘สร้างเครือข่ายแล้ว’ ‘เรืออยู่ตรงจุดข้ามแม่น้ำ’ ทำให้ Recon และ Infantry เห็นปัญหาร่วมกัน บันทึกที่มีโครงสร้างจัดเตรียมคำศัพท์ ส่วนการสื่อสารนำคำเหล่านั้นไปผูกกับการแข่งขัน

บันทึกภาคสนาม

เลือกระบบตามปัญหา

หากปัญหาคือการประสานงาน ให้เริ่มจาก Command และหน่วยต่าง ๆ หากปัญหาคือแนวเข้าหาหรือเส้นทางส่งกำลังบำรุงของ US ให้เปิดปฏิบัติการ Helicopter หากปัญหาคือการสนับสนุน NVA และการเคลื่อนที่ซ่อนเร้น ให้เปิด Tunnel networks หากปัญหาคือจุดข้ามหรือแนวเรือ ให้เปิด Riverine combat หากปัญหาคือผู้เล่นบาดเจ็บ ตลิ่ง หรือขอบเขตที่ผ่านได้ยาก ให้เปิด Enhanced movement ในชุดอุปกรณ์ภาคสนามและบันทึกการเคลื่อนที่ วิธีนี้จะนำผู้เล่นไปสู่การกระทำ แทนที่จะพาไปดูรายการฟีเจอร์ทั่วไป

ทั้งห้าระบบยังสร้างการพึ่งพากันข้ามบทบาท Commanders และ Squad Leaders กำหนดภารกิจ Recon สังเกตพื้นผิว Armour และ Infantry สร้างแรงกดดัน Mortar Squad สนับสนุนตำแหน่งหนึ่ง Engineers และบทบาทภาคสนามอื่น ๆ ทำให้แผนใช้งานได้จริง หน้าระบบจะถือว่าครบถ้วนเมื่อผู้เล่นบอกได้ว่าบทบาทใด พื้นผิวแผนที่ใด และการกระทำถัดไปใดต้องทำงานร่วมกัน

วางขอบเขตเวอร์ชันไว้ข้างการตัดสินใจนั้นด้วย บันทึกเหล่านี้เป็นบันทึกระบบของบิลด์เปิดตัว ไม่ใช่คำสัญญาว่าอัปเดตภายหลังทุกครั้งจะคงสมดุลหรือจังหวะเวลาเดิมไว้ ข้อเท็จจริงที่มีประโยชน์สำหรับผู้เล่นใหม่คือความสัมพันธ์: บทบาทที่ระบุชื่อจะลงมือบนพื้นที่ผิวที่ระบุชื่อ และหมู่สามารถรายงานผลได้ เพียงเท่านี้ก็ฝึกเล่นได้โดยไม่ต้องเปลี่ยนบันทึกระบบแบบกระชับให้กลายเป็นสเปกที่แต่งขึ้น

Steam achievement icon for the "Pursuit of Perfection" achievement in Hell Let Loose: Vietnam.
steam-achievement-06ระบบ · บันทึกภาคสนาม
Steam achievement icon for the "Caved In" achievement in Hell Let Loose: Vietnam.
steam-achievement-10ระบบ · บันทึกภาคสนาม
Steam achievement icon for the "Shipwrecked" achievement in Hell Let Loose: Vietnam.
steam-achievement-11ระบบ · บันทึกภาคสนาม