Текущая сборка
Пять систем — пять эффектов для игрока
Command и отряды формируют общий организационный слой. Операции американских вертолётов добавляют воздушную огневую поддержку и сбросы снабжения для US Forces. Сети туннелей NVA добавляют возводимую подземную поддержку. Речной бой добавляет вооружённые патрульные катера и перемещение по воде для обеих сторон. Улучшенное перемещение добавляет плавание, лазание, быстрое ползание и перенос раненого игрока. Эти записи кратки, потому что главное различие — влияние на игрока: каждая система меняет следующее решение, которое может принять отряд.
Читайте этот список вместе с разделами «Роли» и «Поля сражений». Система вертолётов важнее всего, когда роль US Forces может связать её с запросом. Туннельная система важна, когда отряд NVA может связать её с маршрутом по поверхности. Речные бои важны, когда карта превращает воду в тактическую позицию. Перемещение важно, когда игрок может иначе восстановиться, пересечь участок или приблизиться к цели. Система никогда не существует отдельно от места и назначения.
Название
Полевые заметки
Воздух, земля и вода
Стартовая структура построена на треугольнике воздуха, земли и воды. Вертолёты перемещают поддержку над картой. Туннели добавляют глубину под ней. Катера и плавание превращают реки в активный маршрут, а не в границу. Этот треугольник объясняет, почему Вьетнам отличается от плоской линии укрытий: отряду нужно решить, должно ли следующее действие проходить над, под, через или по видимой поверхности.
Хороший командный вызов называет действие и его место. «Нужно снабжение у края взлётной полосы» полезнее, чем «авиаподдержка». «Туннель поддерживает отход через пещеру» полезнее, чем «сеть построена». «Катер у переправы» даёт Recon и Infantry общую задачу. Структурированная запись предоставляет словарь, а связь превращает его в часть матча.
Полевые заметки
Выбирайте систему по проблеме
Если проблема в координации, начните с Command и отрядов. Если речь об американском подходе или линии снабжения, откройте операции Helicopter. Если нужны поддержка NVA и скрытое перемещение, откройте сети туннелей. Если проблема связана с переправой или маршрутом катеров, откройте речной бой. Если речь о раненом игроке, береговой линии или сложной границе, откройте улучшенное перемещение в полевых заметках о снаряжении и движении. Так игрок попадает к действию, а не в общий список особенностей.
Пять систем также создают зависимости между ролями. Командиры и Squad Leader задают задачу. Recon наблюдает за поверхностью. Armour и Infantry создают давление. Mortar Squad поддерживает позицию. Инженеры и другие полевые роли делают план выполнимым. Страница системы завершена, когда игрок может назвать роль, игровую поверхность карты и следующее действие, которые связаны между собой.
Не забывайте о границе версии при выборе. Это записи систем стартовой сборки, а не обещание, что все последующие обновления сохранят тот же баланс или темп. Новому игроку достаточно знать связь: назначенная роль действует на названной поверхности, а отряд сообщает результат. Этого хватает для практики, не превращая краткую запись системы в вымышленную спецификацию.