Bieżący build
Pięć systemów, pięć skutków dla gracza
Command i drużyny zapewniają wspólną warstwę organizacyjną. Działania śmigłowców US dodają wsparcie ogniowe z powietrza i zrzuty zaopatrzenia dla US Forces. Sieci tuneli NVA dodają możliwe do zbudowania podziemne wsparcie. Walka rzeczna wprowadza po obu stronach uzbrojone łodzie patrolowe i ruch po wodzie. Ulepszone poruszanie się obejmuje pływanie, wspinaczkę, szybkie czołganie się i przeciąganie rannego gracza. Opisy są zwięzłe, ponieważ najważniejszy jest wpływ na gracza: każdy system zmienia następną decyzję, jaką może podjąć drużyna.
Czytaj tę listę razem ze stronami Role i Pola bitew. System śmigłowców ma największe znaczenie, gdy gracz w roli US Forces może powiązać go z zapotrzebowaniem. System tuneli ma znaczenie, gdy drużyna NVA może połączyć go z trasą naziemną. Walki rzeczne są istotne, gdy mapa nadaje wodzie znaczenie taktyczne. Ruch ma znaczenie, gdy gracz może inaczej odzyskać siły, pokonać teren lub podejść do celu. System nigdy nie istnieje niezależnie od miejsca i przeznaczenia.
Nazwa
Notatka polowa
Powietrze, ziemia i woda
Projekt premiery opiera się na trójkącie powietrze–ziemia–woda. Śmigłowce przenoszą wsparcie nad mapą. Tunele dodają głębi pod jej powierzchnią. Łodzie i pływanie sprawiają, że rzeki stają się aktywną trasą, a nie granicą. Trójkąt pomaga wyjaśnić, dlaczego Wietnam różni się od płaskiej linii osłon: drużyna musi rozważyć, czy następne działanie należy wykonać nad, pod, w poprzek czy przez widoczną powierzchnię.
Dobre zgłoszenie systemowe nazywa działanie i jego miejsce. „Potrzebne zaopatrzenie przy krawędzi pasa startowego” jest użyteczniejsze niż „wsparcie lotnicze”. „Tunel wspiera odwrót do jaskini” jest użyteczniejsze niż „zbudowano sieć”. „Łódź przy przeprawie przez rzekę” daje Recon i Infantry wspólny problem. Uporządkowany opis zapewnia słownictwo, a komunikacja osadza je w meczu.
Notatka polowa
Wybierz system według problemu
Jeśli problemem jest koordynacja, zacznij od Command i drużyn. Jeśli chodzi o podejście US albo linię zaopatrzenia, otwórz działania Helicopter. Jeśli problem dotyczy wsparcia NVA i ukrytego ruchu, otwórz sieci tuneli. Jeśli chodzi o przeprawę albo szlak łodzi, otwórz walkę rzeczną. Jeśli problemem jest ranny gracz, brzeg albo trudna granica terenu, zajrzyj do ulepszonego poruszania się w zestawie terenowym i notatkach o ruchu. W ten sposób gracz trafia do działania, a nie do ogólnej listy funkcji.
Pięć systemów tworzy również zależności między rolami. Commander i Squad Leader wyznaczają zadanie. Recon obserwuje powierzchnię. Armour i Infantry wywierają nacisk. Mortar Squad wspiera daną lokację. Inżynierowie i inne role terenowe sprawiają, że plan da się wykorzystać. Strona systemu jest kompletna, gdy gracz potrafi wskazać, która rola, powierzchnia mapy i następne działanie tworzą całość.
Przy tym wyborze miej obok informację o granicy wersji. To opisy systemów z wersji premierowej, a nie obietnica, że każda późniejsza aktualizacja zachowa ten sam balans lub tempo działań. Dla nowego gracza najważniejsza jest zależność: określona rola działa na określonej powierzchni, a drużyna może zgłosić wynik. To wystarczy do ćwiczeń bez zamieniania zwięzłego opisu systemu w zmyśloną specyfikację.