Bieżący build
Przyjdź z prostym zadaniem
Hell Let Loose: Vietnam umieszcza gracza w rozbudowanej strukturze zespołu, więc pierwsze przydatne pytanie nie brzmi: ilu wrogów widać. Zapytaj, co drużyna próbuje utrzymać, zaatakować, obserwować lub zaopatrywać. Squad Leader to najłatwiejszy wybór dla gracza, który zna już rytm komunikacji głosowej; Rifleman to niezawodny wybór na linii; Medic, Engineer, Grenadier, Specialist i Machine Gunner nadają drużynie piechoty konkretny cel. Recon, Armour i Mortar Squad to odrębne obszary działań, z własnymi potrzebami komunikacyjnymi.
Obecny skład obejmuje także Commander, Logistics Officer i Pilot. Logistics Officer i Pilot to role wyłącznie po stronie US, związane z działaniami śmigłowców, natomiast Commander jest dostępny po obu stronach. Pierwsze wdrożenie nie wymaga zajmowania najbardziej wyspecjalizowanego stanowiska. Wymaga rozpoznania, czy zespół potrzebuje zwykłego karabinu, ewakuacji rannego, zadania konstrukcyjnego, obserwacji, wsparcia moździerzowego czy połączenia transportowo-zaopatrzeniowego. Wybierz rolę odpowiadającą usłyszanemu zapotrzebowaniu i miej je na uwadze, gdy sytuacja w meczu się zmienia.
Notatka polowa
Odczytaj teren przed wymianą ognia
Mapy premierowe wymagają różnych pierwszych obserwacji. Na Thanh Hóa Bridge rozpoznaj rzekę i podejścia do mostu przed przeprawą. Huế Outskirts przechodzi między tarasowymi polami, dżunglą, bazami przemysłowymi i drogami wodnymi, więc prosta linia może narazić drużynę na kilka rodzajów terenu naraz. Vạn Tường sprawia, że łodzie i sieci rzeczne stają się częścią podejścia. Quảng Ngãi łączy monsunowe zalania ze skalistymi klifami, jaskiniami, bambusem i otwartymi nizinami. Đắk Tô Airfield wyróżnia się długim pasem startowym i otwartymi liniami widzenia. Cam Ranh Port łączy doki, wydmy i przestrzeń logistyczną.
Używaj tych opisów jako języka meldunków, a nie nazw dekoracji. Powiedz „pas startowy”, gdy trzeba osłonić długą linię widzenia. Powiedz „jaskinia”, gdy następny ruch może zniknąć pod powierzchnią. Powiedz „dok”, „most” lub „szlak łodzi”, gdy trasę ogranicza woda. Drużyna, która nazywa rodzaj terenu, szybciej rozstawi dym, osłoni przeprawę i wybierze punkt odwrotu niż ta, która powtarza wyłącznie kierunek kompasu. Teren jest pierwszą warstwą doktryny walki, bo zmienia tempo wykonywania zadań przez każdą rolę.
Notatka polowa
Ruszaj, ratuj, powtarzaj
Rozszerzony ruch poszerza możliwości ewakuacji. Pływanie może otworzyć podejście od strony wody, wspinaczka zamienić granicę w trasę, szybkie czołganie zmniejsza sylwetkę, a przeciąganie rannego gracza pozwala drużynie wyprowadzić poszkodowanego z bezpośredniej linii ognia. Działania te nie usuwają zagrożenia. Dają tylko kilka dodatkowych możliwości między bezczynnością a pozostawieniem gracza. Zgłaszaj wykonywaną czynność, aby drużyna wiedziała, dlaczego znacznik lub ciało oddala się od przewidywanej trasy.
Ten sam rytm dotyczy śmigłowców i tuneli. Działania śmigłowców US Forces łączą rolę powietrzną z naziemną prośbą o wsparcie ogniowe lub zaopatrzenie. NVA sieci tuneli łączą możliwy do zbudowania punkt wsparcia z planem ruchu i obrony frakcji. Gracz przechodzący z innego tytułu Hell Let Loose może korzystać ze znanej struktury dowodzenia i drużyn, ucząc się zarazem, że najważniejsza trasa może prowadzić nad wodą, pod ziemią albo w poprzek rzeki. Każdy nowy rodzaj terenu traktuj najpierw jako problem komunikacyjny, a dopiero potem jako problem strzelecki.
Notatka polowa
Pięć kontroli przed gotowością
Po pierwsze, potwierdź aktualną wersję i kontekst platformy, aby pytanie sklepowe nie zamieniło się w pytanie o mecz. Po drugie, dołącz do kanału drużyny i jednym zdaniem określ jej zadanie. Po trzecie, wybierz rolę odpowiadającą temu zadaniu, zamiast dublować pełną linię tej samej klasy. Po czwarte, odczytaj najbliższy rodzaj terenu i nazwij trasę oraz punkt odwrotu. Po piąte, po pierwszym kontakcie zamelduj, co się zmieniło: utracony most, widoczny pas startowy, wejście do tunelu, ruch łodzi albo ranny członek drużyny. Te pięć kontroli zamienia pierwszy mecz w schemat, który przetrwa nieudane otwarcie.
Samouczek Rozpoczęcie gry jest częścią rejestru osiągnięć, a zakres premiery obejmuje również osiągnięcia za ukończenie kilku samouczków. Ukończ samouczek, zanim użyjesz zatłoczonego meczu publicznego do testowania każdej czynności ruchowej. Następnie trzymaj tę checklistę obok siebie podczas pierwszego wdrożenia. Jest celowo krótka: aktualne ograniczenia, rola w drużynie, samouczek, teren, mecz z gotową komunikacją. Gdy wszystkie pięć elementów stanie się znajome, przejdź do Ról, aby dokładniej wybrać jednostkę, albo do Doktryny walki, aby poznać decyzje dotyczące mapy i trybu, które kształtują następne wdrożenie.
Notatka polowa
Wykorzystaj następny mecz jako notatkę z pola
Po meczu zapisz jedną działającą trasę, jedną nieskuteczną i jedną prośbę, która dotarła zbyt późno. Dobra notatka jest konkretna: drużyna przeprawiła się przez rzekę pod ostrzałem z łodzi, na linii widzenia pasa startowego potrzebny był dym, tunel wsparł flankę albo przeciągnięty ranny dotarł do osłony. Nie zamieniaj notatki w raport wyników. Chodzi o budowanie wspólnego słownika, który pomoże następnemu Squad Leader podjąć decyzję, zanim ten sam rodzaj terenu znów zaskoczy.
Dalej przewodnik rozgałęzia się w uporządkowany sposób. Frakcje wyjaśniają asymetrię między US Forces a NVA. Systemy opisują mechaniki, które zmieniły sposób poruszania się. Pojazdy rozdzielają śmigłowce i łodzie patrolowe. Tryby wyjaśniają Warfare i Offensive. Oficjalna oś aktualizacji daje kontekst premierze, a Support przypomina o docelowej wersji PC. Pierwsze wdrożenie kończy się wtedy, gdy gracz potrafi sam wybrać następne pytanie, bez kolejnej ogólnej strony dla początkujących. Taki krótki zapis daje też następnej drużynie wspólny punkt wyjścia przed pierwszym kontaktem i utrzymuje rozmowę w kontekście terenu.
Lista pierwszego wdrożenia
0 z 5 gotowe
Ukończ samouczek Rozpoczęcie gry
Oficjalny zbiór osiągnięć wymienia ten samouczek bezpośrednio.
Wybierz rolę według przeznaczenia na polu bitwy
Korzystaj z aktualnego składu siedemnastu ról zamiast wybierać spośród niepotwierdzonych wartości wyposażenia.
Dołącz do struktury drużyny i dowodzenia
Oficjalna strona produktu koncentruje się na łańcuchu dowodzenia i wielu drużynach.
Poznaj rozszerzony ruch
Pływanie, wspinaczka, szybkie czołganie i przeciąganie rannych graczy należą do aktualnego zakresu gry.
Sprawdź aktualne wymagania PC
Wymagania minimalne i zalecane określają 16 GB pamięci, DirectX 12 i 30 GB miejsca.
Oficjalna fasada wideo; gracz ładuje materiał dopiero po wybraniu odtwarzania.