Bieżący build
Język Command i drużyn
Commander to rola związana z dowodzeniem i koordynacją w całym zespole. Squad Leader to rola związana z dowodzeniem drużyną. Łańcuch dowodzenia opisuje relację, która utrzymuje organizację dużego meczu, a współpraca w drużynie opisuje lokalny ruch i wsparcie zamieniające zadanie dowodzenia w trasę. Gdy drużyna potrzebuje decyzji, a nie ogólnej lokalizacji, podawaj razem sektor, trasę i miejsce odwrotu.
Warfare wykorzystuje pięć sektorów jako obszar realizacji celu. Offensive rozdziela atakujących i obrońców. Te słowa trybu opisują, co zespół próbuje zrobić, podczas gdy słowo związane z mapą wskazuje, gdzie toczy się akcja. Rozdzielenie celu od terenu pomaga powiedzieć „atakujcie przeprawę rzeczną” albo „utrzymajcie skraj pasa startowego”, zamiast powtarzać nazwę trybu bez zadania.
Walki rzeczne
Uzbrojone łodzie patrolowe i przemieszczanie się po wodzie dostępne dla obu stron na mapach z drogami wodnymi, przeprawami i podejściami do portów.
Sieci tuneli
Możliwe do zbudowania wsparcie sieci tuneli NVA, potwierdzona asymetryczna powierzchnia podziemna dla North Vietnamese Army.
Działania Helicopter
Wsparcie ogniowe z powietrza i zrzuty zaopatrzenia US powiązane z rolami Pilot i Logistics Officer.
Rozszerzony ruch
Pływanie, wspinanie, szybkie czołganie się i przeciąganie rannych graczy jako element aktualnej wersji premierowej.
Warfare
Oficjalny tryb przeciągania liny przez pięć sektorów, w którym drużyny nacierają w stronę kwatery głównej przeciwnika.
Offensive
Osobno nazwany tryb premierowy, który rozdziela atakujących i obrońców, zamiast korzystać z pętli sektorów Warfare.
Łańcuch dowodzenia
Organizacja dowodzenia i drużyn, która utrzymuje czytelność meczu 50v50 dzięki Commander, Squad Leader i zadaniom lokalnych jednostek.
Notatka polowa
Język frakcji i systemów
US Forces to warstwa frakcji Stanów Zjednoczonych związana ze śmigłowcowym wsparciem ogniowym i zrzutami zaopatrzenia. NVA to warstwa North Vietnamese Army związana z możliwymi do zbudowania sieciami tuneli. Działania Helicopter oznaczają amerykański system wsparcia z powietrza i zaopatrzenia, a sieci tuneli — podziemny system wsparcia NVA. Walka rzeczna obejmuje uzbrojone łodzie patrolowe i ruch po wodzie po obu stronach. Ulepszone poruszanie się obejmuje pływanie, wspinaczkę, szybkie czołganie się i przeciąganie rannego gracza.
Terminy są powiązane, ale nie można ich stosować zamiennie. Pilot to rola, śmigłowiec to środek działania na powierzchni powietrznej, a wsparcie lotnicze to efekt systemowy. Engineer to rola, sieć tuneli to system frakcji, a jaskinia to powierzchnia mapy. Precyzja tych nazw ułatwia każdej jednostce podjęcie działania na podstawie krótkiego zgłoszenia.
Notatka polowa
Język map i terenu
Thanh Hóa Bridge to opis mostu i przeprawy rzecznej związany z Dragon’s Jaw oraz rzeką Nam Ma. Huế Outskirts łączy góry, tarasowe pola, dżunglę, bazy przemysłowe i drogi wodne. Vạn Tường wykorzystuje półmiejską dżunglę oraz sieć rzeczną. Quảng Ngãi łączy zalane tereny, klify, jaskinie, bambus i otwarte niziny. Đắk Tô Airfield wykorzystuje linie widoczności wzdłuż pasa startowego i otwarty teren. Cam Ranh Port obejmuje doki, wydmy i drogi wodne związane z logistyką portową.
Używaj nazwy własnej, gdy naprowadzasz zespół, a cechy terenu, gdy wybierasz trasę. „Đắk Tô” identyfikuje mapę, a „skraj pasa startowego” wskazuje decyzję. „Thanh Hóa Bridge” identyfikuje mapę, a „przeprawa rzeczna” wskazuje działanie. Ten dwuwarstwowy język jest wystarczająco krótki do komunikacji głosowej i wystarczająco konkretny, by wsparcie, pojazdy i zwiad mogły działać razem.
Notatka polowa
Ćwicz meldunki dwuwarstwowe
Nowy gracz może przećwiczyć to słownictwo przed dołączeniem do zatłoczonego meczu. Wybierz nazwę mapy, nazwij jeden element terenu i dodaj działanie, na które ten element pozwala lub które blokuje. Na przykład pas startowy oznacza linię widoczności i problem z wyczuciem czasu; most oznacza przeprawę i miejsce odwrotu; dok oznacza podejście od strony wody i przestrzeń logistyczną. Takie zdanie przekazuje Squad Leader więcej informacji niż wielokrotne powtarzanie nazwy lokalizacji.
Ta sama struktura działa w przypadku systemów frakcji. Tunel może być ukrytym miejscem odwrotu, śmigłowiec może otwierać drogę nad trasą, a łódź patrolowa może wywierać presję wzdłuż brzegu. Używaj terminów razem z opisami ról i trybów, aby meldunek wskazywał, kto powinien działać i dlaczego sektor ma znaczenie. Plik terminologii jest najbardziej użyteczny, gdy pozostaje blisko zadania gracza: nazwij mapę, nazwij powierzchnię, nazwij działanie i pozwól właściwej jednostce potwierdzić następny ruch.