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Le vocabulaire de Command et des escouades

Commander est le rôle associé au commandement et à la coordination sur l’ensemble de l’équipe. Squad Leader est le rôle associé à la direction d’escouade. La chaîne de commandement décrit la relation qui maintient l’organisation d’une grande partie, tandis que le travail d’équipe d’escouade décrit les déplacements et le soutien locaux qui transforment une tâche de commandement en itinéraire. Dites secteur, itinéraire et repli ensemble lorsque l’escouade a besoin d’une décision plutôt que d’un emplacement général.

Warfare utilise cinq secteurs comme surface d’objectif. Offensive sépare attaquants et défenseurs. Ces termes de mode décrivent ce que l’équipe cherche à faire, tandis qu’un terme de carte décrit où l’action se déroule. Séparer objectif et terrain aide le joueur à dire « attaquer le franchissement de rivière » ou « tenir le bord de la piste », au lieu de répéter un nom de mode sans préciser la tâche.

Combat fluvial

Patrouilleurs armés et déplacements sur l’eau disponibles pour les deux camps sur les cartes comportant des voies d’eau, des franchissements et des approches portuaires.

Réseaux de tunnels

Soutien par réseau de tunnels NVA constructible, surface souterraine asymétrique confirmée pour North Vietnamese Army.

Opérations de Helicopter

Appui-feu aérien et largages de ravitaillement US associés aux rôles Pilot et Logistics Officer.

Déplacement amélioré

Nage, escalade, reptation rapide et déplacement de joueurs blessés en les traînant, dans le cadre de la surface de lancement actuelle.

Warfare

Mode officiel de tir à la corde en cinq secteurs, dans lequel les équipes progressent vers le quartier général ennemi.

Offensive

Mode de lancement nommé séparément, qui sépare les attaquants et les défenseurs au lieu d’utiliser la boucle de secteurs Warfare.

Chaîne de commandement

Organisation du commandement et des escouades qui permet de garder une partie en 50c50 lisible grâce à Commander, Squad Leader et aux tâches des unités locales.

Note de terrain

Vocabulaire des factions et des systèmes

US Forces désigne la composante des États-Unis liée à l’appui-feu par hélicoptère et aux largages de ravitaillement. NVA désigne la surface North Vietnamese Army associée aux réseaux de tunnels constructibles. Les opérations Helicopter désignent le système de soutien aérien et de ravitaillement US ; les réseaux de tunnels désignent le système de soutien souterrain NVA. Le combat fluvial désigne les patrouilleurs armés et les déplacements sur l’eau des deux côtés. Le déplacement amélioré désigne la nage, l’escalade, la reptation rapide et le transport d’un joueur blessé.

Ces termes sont liés, mais ne sont pas interchangeables. Pilot est un rôle, un hélicoptère est une plateforme aérienne et l’appui aérien est un effet de système. Engineer est un rôle, un réseau de tunnels est un système de faction et une grotte est une surface de carte. La précision de ces appellations permet à chaque unité d’agir plus facilement sur un appel bref.

Note de terrain

Vocabulaire des cartes et du terrain

Thanh Hóa Bridge est la fiche du pont et du franchissement de rivière associés à Dragon’s Jaw et à la rivière Nam Ma. Huế Outskirts combine montagnes, cultures en terrasses, jungle, bases industrielles et voies d’eau. Vạn Tường utilise une surface semi-urbaine de jungle et de réseau fluvial. Quảng Ngãi combine zones inondées, falaises, grottes, bambous et plaines dégagées. Đắk Tô Airfield se caractérise par les lignes de vue de la piste et le terrain ouvert. Cam Ranh Port utilise des quais, des dunes et des voies d’eau avec une logistique portuaire.

Utilisez le nom propre pour orienter l’équipe et l’élément de terrain pour choisir l’itinéraire. « Đắk Tô » identifie la carte ; « bord de la piste » identifie la décision. « Thanh Hóa Bridge » identifie la carte ; « franchissement de rivière » identifie l’action. Ce langage à deux niveaux est assez court pour la communication vocale et assez précis pour permettre au soutien, aux véhicules et à la reconnaissance de se coordonner.

Note de terrain

S’entraîner à l’appel en deux niveaux

Un nouveau joueur peut s’entraîner avec ce vocabulaire avant de rejoindre une partie chargée. Choisissez un nom de carte, nommez un élément de terrain et ajoutez l’action que cet élément permet ou empêche. Par exemple, une piste implique une ligne de vue et un problème de timing ; un pont implique un franchissement et un repli ; un quai implique une approche par l’eau et un espace logistique. Cette phrase donne à Squad Leader plus d’informations qu’un nom de lieu répété.

La même structure fonctionne pour les systèmes de faction. Un tunnel peut servir de repli dissimulé, un hélicoptère peut ouvrir une voie au-dessus d’un itinéraire et un patrouilleur peut exercer une pression le long d’une berge. Utilisez les termes avec les fiches des rôles et des modes afin que l’appel précise qui doit agir et pourquoi le secteur compte. Le fichier de terminologie est le plus efficace lorsqu’il reste proche d’une tâche de joueur : nommez la carte, nommez la surface, nommez l’action et laissez l’unité compétente confirmer le prochain déplacement.

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Mise à jour: 13 August 2026 Route: /terms/