Capture Source: Source officielle
Nom
Commander · Squad Leader
Unité
Commandement · Infanterie
Disponibilité
Les deux camps · Les deux camps
Rôle sur le terrain
Commandement et coordination · Direction d’escouade
Version actuelle
13 août 2026

Version actuelle

Commander voit la mission d’ensemble

Commander se situe au-dessus des mouvements immédiats de l’escouade et repose sur la coordination. Cela ne signifie pas que chaque joueur doit attendre un discours. Le rôle relie les secteurs, les demandes de soutien et l’objectif global de l’équipe, afin que les escouades ne résolvent pas des problèmes sans rapport. Un bon appel de commandement nomme le secteur, la pression qui s’y exerce et la raison pour laquelle le prochain mouvement compte. Les six cartes rendent cette clarté précieuse, car un pont, une piste, une grotte, un quai ou une voie navigable modifie le temps nécessaire à l’action.

Le rôle Commander est disponible aux deux camps, mais les possibilités de soutien qui l’entourent dépendent de la faction. US Forces peut relier l’appui-feu des hélicoptères et les largages de ravitaillement à une demande au sol. NVA peut relier les réseaux de tunnels constructibles à un itinéraire ou à une position de repli. Command doit donc comprendre la faction jouée sans considérer le système asymétrique comme un jeu distinct.

Note de terrain

Squad Leader le rend concret

Squad Leader est la traduction locale du commandement. Sa fonction dans la liste est de diriger l’escouade : le rôle doit donc rendre lisible aux joueurs le prochain espace de terrain qu’ils traversent. Donnez à l’escouade un itinéraire, un repli et une raison au mouvement. Sur une carte fluviale, cela peut être un franchissement et une voie réservée aux bateaux ; à Đắk Tô Airfield, une ligne de vue sur la piste et un bord couvert ; autour de Huế Outskirts, une terrasse, une base industrielle ou une approche par voie navigable.

Le rôle n’exige pas d’avoir la voix la plus forte. Il exige un appel bref, répétable, et la volonté de le mettre à jour. Si un tunnel modifie le flanc, si un largage de ravitaillement ouvre un itinéraire, si un blessé doit être évacué ou si un bateau bloque le franchissement, annoncez le changement et donnez la tâche suivante. C’est ainsi que le commandement reste lié aux mouvements au lieu de devenir un commentaire permanent au-dessus de la partie.

Note de terrain

Une passation de commandement en pratique

Une transmission de commandement utile contient une tâche, un terrain et le prochain rapport attendu. Commander peut exposer la pression exercée sur le secteur, Squad Leader peut la traduire en déplacement local, Recon peut nommer ce qui est visible et l’unité engagée peut signaler si l’itinéraire a changé. Cette chaîne est assez courte pour être utilisée sous le feu et assez précise pour empêcher un ordre général de se transformer en plusieurs poussées sans lien.

Utilisez les deux fiches de commandement comme point de départ, pas comme prétexte pour ignorer le reste de la liste. Command fonctionne lorsque Infantry, Armour, Recon, Mortar Squad et les rôles d’hélicoptère américains comprennent comment leur action s’intègre à la même demande. Un nouveau joueur peut contribuer en répétant correctement la tâche et en signalant un changement concret observé au sol.

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Mise à jour: 13 August 2026 Route: /roles/command/