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Version actuelle

Cinq systèmes, cinq effets sur le joueur

Command et les escouades fournissent la couche d’organisation commune. Les opérations d’hélicoptères US ajoutent l’appui-feu aérien et les largages de ravitaillement pour US Forces. Les réseaux de tunnels NVA ajoutent un soutien souterrain constructible. Le combat fluvial ajoute des patrouilleurs armés et les déplacements sur l’eau pour les deux camps. Le déplacement amélioré ajoute la nage, l’escalade, la reptation rapide et le transport d’un joueur blessé. Ces fiches restent concises, car la distinction essentielle tient à l’effet sur le joueur : chaque système modifie la prochaine décision que peut prendre une escouade.

Lisez cette liste avec les pages Rôles et Champs de bataille. Un système d’hélicoptères compte surtout lorsqu’un rôle américain peut le relier à une demande. Un système de tunnels compte lorsqu’une escouade NVA peut le relier à un itinéraire de surface. Le combat fluvial compte lorsque la carte donne à l’eau une fonction tactique. Le déplacement compte lorsqu’un joueur peut se remettre, franchir un obstacle ou approcher autrement. Un système n’est jamais indépendant d’un lieu et d’un objectif.

Nom

Nom
Accès
Rôle sur le terrain
Source
Commandement et escouades
Organisation d’équipe
Chaîne de commandement et travail d’escouade
Fiches produit officielles et Steam
Opérations d’hélicoptère US
US Forces
Appui-feu aérien et largages
Fiches produit officielles et Steam
Réseaux de tunnels NVA
NVA
Soutien par réseaux de tunnels constructibles
Fiches produit officielles et Steam
Combat fluvial
Les deux camps
Patrouilleurs armés et mouvement sur l’eau
Fiches produit officielles et Steam
Mouvement amélioré
Les deux camps
Nage, escalade, rampement rapide et traction des blessés
Fiches produit officielles et Steam

Note de terrain

Air, terre et eau

La conception de la surface de lancement forme un triangle air-terre-eau. Les hélicoptères déplacent le soutien au-dessus de la carte. Les tunnels lui ajoutent de la profondeur sous la surface. Les bateaux et la nage font des rivières un itinéraire actif plutôt qu’une frontière. Ce triangle explique pourquoi le Vietnam donne une impression différente d’une simple ligne de couverts : l’escouade doit se demander si la prochaine action se situe au-dessus, en dessous, à travers ou sous la surface visible.

Un bon appel de situation nomme l’action et son emplacement. « Besoin de ravitaillement au bord de la piste » est plus utile que « appui aérien ». « Le tunnel soutient le repli dans la grotte » est plus utile que « réseau construit ». « Bateau au franchissement de la rivière » donne à Recon et Infantry un problème commun. La fiche structurée fournit le vocabulaire ; la communication le rattache à la partie.

Note de terrain

Choisir un système selon le problème

Si le problème est la coordination, commencez par Command et les escouades. S’il concerne une approche ou une ligne de ravitaillement US, ouvrez les opérations Helicopter. S’il concerne le soutien NVA et les déplacements dissimulés, ouvrez Réseaux de tunnels. S’il concerne un franchissement ou un axe fluvial, ouvrez Combat fluvial. S’il concerne un joueur blessé, une berge ou une limite difficile à franchir, ouvrez Déplacement amélioré dans l’équipement de terrain et les notes de déplacement. Le joueur est ainsi dirigé vers une action plutôt que vers une liste générique de fonctionnalités.

Les cinq systèmes créent également des dépendances entre rôles. Les Commanders et les Squad Leaders définissent la mission. Recon observe la surface. Armour et Infantry créent la pression. Mortar Squad soutient une position. Les Engineers et les autres rôles de terrain rendent le plan applicable. Une fiche de système est complète lorsque le joueur peut associer le rôle, la surface de la carte et l’action suivante.

Gardez la limite de version à côté de ce choix. Il s’agit de fiches des systèmes de la version de lancement, et non d’une promesse que chaque mise à jour ultérieure conservera le même équilibre ou le même rythme. Pour un nouveau joueur, le fait utile est la relation : un rôle nommé agit sur une surface nommée, et l’escouade peut en signaler le résultat. Cela suffit pour s’entraîner sans transformer une fiche concise en spécification inventée.

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Mise à jour: 13 August 2026 Route: /systems/