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Versión actual

Lenguaje de Command y los pelotones

Commander es el rol asociado con el mando y la coordinación en todo el equipo. Squad Leader es el rol asociado con el liderazgo de escuadra. La cadena de mando describe la relación que mantiene organizada una partida grande, mientras que el trabajo en equipo de la escuadra describe el movimiento y apoyo locales que convierten una tarea de mando en una ruta. Di sector, ruta y repliegue juntos cuando la escuadra necesite una decisión, no una ubicación general.

Warfare usa cinco sectores como superficie de objetivos. Offensive separa a atacantes y defensores. Esas palabras del modo describen lo que intenta hacer el equipo, mientras que una palabra del mapa describe dónde ocurre la acción. Separar objetivo y terreno ayuda al jugador a decir «atacad el cruce del río» o «mantened el borde de la pista» en lugar de repetir el nombre de un modo sin indicar una tarea.

Combate fluvial

Lanchas patrulleras armadas y movimiento por el agua disponibles para ambos bandos en mapas con vías de agua, cruces y accesos portuarios.

Redes de túneles

Apoyo de red de túneles de NVA construible, la superficie subterránea asimétrica confirmada para North Vietnamese Army.

Operaciones de Helicopter

Apoyo de fuego aéreo y lanzamientos de suministros de US vinculados a los roles Pilot y Logistics Officer.

Movimiento mejorado

Natación, escalada, arrastre rápido y la posibilidad de arrastrar a jugadores heridos como parte del entorno de lanzamiento actual.

Warfare

El modo oficial de tira y afloja de cinco sectores, con nombre propio, en el que los equipos avanzan hacia el cuartel general enemigo.

Offensive

Un modo de lanzamiento con nombre propio que separa a atacantes y defensores en lugar de usar el ciclo de sectores de Warfare.

Cadena de mando

La organización de mando y escuadras que mantiene legible una partida 50v50 mediante Commander, Squad Leader y las tareas de las unidades locales.

Nota de campo

Lenguaje de facciones y sistemas

US Forces es la superficie de la facción de Estados Unidos vinculada al apoyo de fuego de helicópteros y los lanzamientos de suministros. NVA es la superficie de North Vietnamese Army vinculada a las redes de túneles construibles. Las operaciones de Helicopter se refieren al sistema estadounidense de apoyo aéreo y suministros; las redes de túneles se refieren al sistema de apoyo subterráneo de NVA. Riverine combat se refiere a las lanchas patrulleras armadas y al movimiento por el agua en ambos bandos. Enhanced movement se refiere a nadar, escalar, reptar rápidamente y arrastrar a un jugador herido.

Los términos están relacionados, pero no son intercambiables. Pilot es un rol, un helicóptero es una superficie vehicular y el apoyo aéreo es un efecto del sistema. Engineer es un rol, una red de túneles es un sistema de facción y una cueva es una superficie del mapa. La precisión en estos nombres facilita que todas las unidades actúen a partir de una comunicación breve.

Nota de campo

Lenguaje del mapa y el terreno

Thanh Hóa Bridge es el registro del puente y cruce de río asociado con Dragon’s Jaw y el río Nam Ma. Huế Outskirts combina montañas, cultivos en terrazas, jungla, bases industriales y vías de agua. Vạn Tường utiliza una superficie de jungla semiurbana y una red fluvial. Quảng Ngãi combina inundaciones, acantilados, cuevas, bambú y tierras bajas abiertas. Đắk Tô Airfield utiliza líneas de visión de la pista y terreno abierto. Cam Ranh Port utiliza muelles, dunas y vías de agua con logística portuaria.

Usa el nombre propio para orientar al equipo y el elemento del terreno para elegir la ruta. «Đắk Tô» identifica el mapa; «borde de la pista» identifica la decisión. «Thanh Hóa Bridge» identifica el mapa; «cruce del río» identifica la acción. Este lenguaje de dos capas es lo bastante breve para la voz y lo bastante específico para que apoyo, vehículos y reconocimiento actúen coordinados.

Nota de campo

Practica la comunicación en dos capas

Un jugador nuevo puede practicar este vocabulario antes de entrar en una partida concurrida. Elige el nombre de un mapa, nombra un elemento del terreno y añade la acción que ese elemento permite o bloquea. Por ejemplo, una pista implica una línea de visión y un problema de ritmo; un puente implica un cruce y un repliegue; un muelle implica una aproximación por el agua y espacio logístico. Esa frase da a Squad Leader más información que repetir el nombre de una ubicación.

La misma estructura funciona para los sistemas de facción. Un túnel puede ser un repliegue oculto, un helicóptero puede abrir una ruta desde arriba y una lancha patrullera puede ejercer presión a lo largo de una orilla. Usa los términos junto con los registros de roles y modos para que la comunicación indique quién debe actuar y por qué importa el sector. El archivo de terminología es más útil cuando se mantiene cerca de la tarea del jugador: nombra el mapa, nombra la superficie, nombra la acción y deja que la unidad correcta confirme el siguiente movimiento.

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Actualizado: 13 August 2026 Ruta: /terms/