Bieżący build
Dwa rodzaje pojazdów
Helikoptery operacyjne należą do US Forces i łączą działania w powietrzu ze wsparciem ogniowym oraz zrzutami zaopatrzenia. Ciężko uzbrojone łodzie patrolowe są dostępne po obu stronach i łączą przemieszczanie się po wodzie z walką rzeczną oraz potyczkami na drogach wodnych. Różnicę łatwo wyjaśnić, ale równie łatwo niewłaściwie wykorzystać, jeśli plan ograniczy się do samego pojazdu. Helikoptery potrzebują zgłoszenia z ziemi. Łodzie potrzebują trasy wodnej i powodu, by się tam znaleźć. Oba rodzaje zależą od tego samego łańcucha dowodzenia, który zmienia zauważony pojazd w decyzję dotyczącą sektora.
Tabela umieszcza stronę i funkcję obok nazwy pojazdu, dzięki czemu porównanie pozostaje praktyczne. Użyj zapisu helikoptera razem z Rolami i Frakcjami, gdy pytanie dotyczy tego, kto może obsługiwać pojazd lub wezwać wsparcie. Łodzie patrolowe czytaj razem z Polami bitew i Walką rzeczną, gdy pytanie dotyczy wpływu przeprawy, przystani lub sieci rzek na trasę.
Powierzchnia
Notatka polowa
Helikoptery: wsparcie z wyznaczonym celem
Wartość śmigłowca mierzy się na ziemi. Drużyna powinna podać pozycję, punkt nacisku i działanie, które podejmie po wsparciu ogniowym albo zrzucie zaopatrzenia. Logistics Officer i Pilot to role dostępne wyłącznie po stronie US w bieżącym składzie, natomiast Commander i Squad Leader łączą zgłoszenie z szerszym i lokalnym planem. Krawędź pasa startowego, podejście do mostu, przystań albo otwarty szlak nadają zgłoszeniu cel, który inny gracz może rozpoznać.
Jeśli wsparcie zmieni trasę, przejdź przez powstałe otwarcie i zgłoś wynik. Jeśli tylko odwróci uwagę, wykorzystaj tę informację do zmiany pozycji. Jeśli zgłoszenie przestanie pasować do sektora, zaktualizuj je. Pojazd jest zdolnością, ale to komunikacja wokół niego decyduje, czy można z niej skorzystać.
Notatka polowa
Łodzie patrolowe: ruch pod presją
Łodzie patrolowe ożywiają szlak wodny. Mogą rywalizować o przeprawę, przenosić nacisk wzdłuż sieci rzecznej i zmienić przystań w niebezpieczne podejście. Opis mapy określa, na co łódź może wpływać, a Recon i komunikacja w drużynie decydują, czy zespół dostrzeże ją wystarczająco wcześnie, by wybrać drugi brzeg, utrzymać krawędź albo wezwać wsparcie. Pływanie i wspinaczka dodają osobiste możliwości ruchu, ale łódź pozostaje problemem zgrania działań całego zespołu.
Czytaj zapis pojazdu razem z zapisem trasy. Na Thanh Hóa Bridge centralnym obszarem jest przeprawa rzeczna. Na Vạn Tường sieć rzek sprawia, że łodzie stają się częścią tożsamości mapy. Cam Ranh Port dodaje przystanie, wydmy i logistykę. Gdy gracz potrafi nazwać akwen i zamierzoną pozycję awaryjną, strona pojazdu spełniła swoje zadanie.
Notatka polowa
Wybierz ruchomy obszar
Zgłoszenie pojazdu powinno informować drużynę, co się porusza, dokąd i którą trasę ten ruch zmienia. Śmigłowce wpływają na czas wsparcia z powietrza i zaopatrzenia, a łodzie patrolowe — na brzegi, przystanie i przeprawy. To wystarczy nowemu graczowi, by przekazać użyteczną obserwację bez wymyślania parametrów, których nie podaje zapis premiery. Połącz pojazd z powierzchnią mapy, a następnie wybierz rolę, która może zareagować na wynik. Krótkie zgłoszenie, takie jak „łódź patrolowa na rzecznym szlaku Vạn Tường”, daje Recon, Infantry i Squad Leader wspólne pytanie: przeprawić się, utrzymać brzeg czy zmienić drogę odwrotu. Zestaw pojazdów pozostaje ograniczony do tych dwóch powierzchni, więc strona służy do planowania, a nie jako kompletna encyklopedia pojazdów.