Szczęka Smoka; rzeka Nam Ma
Dżungla i góry z wioskami i stacjami towarowymi
Most i przeprawa rzeczna
Kontekst ofensywy Tết
Góry, tarasy, dżungla, bazy przemysłowe i drogi wodne
Mieszane podejście miejskie i wodne
Operacja Starlite
Teren półmiejski, dżungla i sieć rzeczna
Łodzie i sieć rzeczna
Operacja Piranha
Monsunowe powodzie, klify, jaskinie, bambus i niziny
Zalane i połączone jaskiniami podejścia
Kontekst bitwy z listopada 1967
Długi pas, pancerz, zwiad i otwarty teren
Linie widzenia pasa i otwarty grunt
Kontekst obiektu logistycznego z 1969
Doki, wydmy i drogi wodne
Potyczki łodziowe i logistyka portowa
Bieżący build
Sześć map. Sześć terenów do planowania.
Thanh Hóa Bridge wiąże się z kontekstem Dragon’s Jaw i rzeki Nam Ma: wokół mostu i przeprawy rzecznej znajdują się dżungla, górzysty teren, wioski i stacje kolejowe. Huế Outskirts osadza kontekst Tet Offensive wśród gór, tarasowych pól, dżungli, baz przemysłowych i dróg wodnych. Vạn Tường odwołuje się do operacji Starlite i łączy teren półmiejski z dżunglą oraz siecią rzek, na której łodzie mają znaczenie. Już te trzy pierwsze mapy wymagają od drużyny rozróżnienia podejścia do mostu, mieszanego terenu i trasy wodnej.
Quảng Ngãi odwołuje się do operacji Piranha i łączy monsunowe podtopienia, skaliste klify, jaskinie, bambus oraz otwarte niziny. Đắk Tô Airfield wykorzystuje kontekst listopada 1967, długie linie widoczności wzdłuż pasa startowego, pojazdy opancerzone, zwiad i otwarty teren. Cam Ranh Port to obiekt logistyczny z 1969 roku, z dokami, wydmami i drogami wodnymi, gdzie potyczki łodzi i logistyka portowa kształtują podejście. Opisy są celowo krótkie, ale każda cecha stanowi wywołanie, którego gracz może użyć przed pierwszym kontaktem.
Notatka polowa
Zamień teren w wywołanie
Nazwa mapy mówi drużynie, gdzie się znajduje; słowo opisujące teren mówi, co może zrobić. Pas startowy oznacza długą ekspozycję i linię widoczności wymagającą osłoniętej krawędzi. Rzeka oznacza przeprawę, szlak dla łodzi albo decyzję o wpław. Jaskinia oznacza zmianę poziomu i możliwą ukrytą trasę. Dok oznacza ograniczony ruch i przestrzeń logistyczną. Dżungla, tarasy, stacja kolejowa, klif i wioska sugerują różne zależności między obserwacją a przemieszczaniem się. Gdy trasa wymaga precyzji, użyj dwóch słów naraz: przeprawa rzeczna, skraj pasa startowego, podejście do jaskini albo aleja dokowa.
Filtr mapy powstał z myślą o takim nawyku. Wpisz „pas startowy”, a lista zawęzi się do Đắk Tô Airfield, jednego wpisu z sześciu. Wyczyść zapytanie, aby przywrócić pełną listę. Wyszukiwanie przydaje się, gdy gracz zna już cechę taktyczną, ale nie nazwę mapy; niefiltrowana tabela jest przydatna, gdy Commander planuje działania w całym zestawie startowym.
Notatka polowa
Wybierz kolejny brief
Otwórz Thanh Hóa Bridge, gdy chodzi o most lub przeprawę rzeczną. Otwórz Đắk Tô Airfield, gdy chodzi o pas startowy, trasę dla pojazdów opancerzonych albo otwartą linię widoczności. W sekcji Systems znajdziesz mechaniki helikoptera, tunelu, walk rzecznych i ruchu, które określają reakcję na dany teren. W sekcji Vehicles znajdziesz wpisy o helikopterze i łodzi patrolowej, a w Modes — struktury celów Warfare i Offensive, które decydują o punktacji trasy.
Dobre pierwsze rozpoznanie mapy kończy się wskazaniem jednej trasy i jednego wariantu odwrotu. Trasa określa teren, którego chcesz użyć; odwrót — osłonę lub odcinek terenu, do którego możesz dotrzeć, jeśli kontakt z wrogiem zmieni plan. Ten prosty nawyk łączy rejestr mapy z rozgrywką. Daje też Recon, Armour, Mortar Squad i Infantry wspólny fragment terenu do opisania, gdy ich role się spotkają.