- 名稱
- 河上作戰
- 發售或存取
- 雙方
- 戰場用途
- 武裝巡邏艇與水面機動
- 來源
- 官方產品與 Steam 說明
- 目前版本
- 2026年8月13日
目前版本
河流不是空白地帶
水道會改變移動與觀察之間的關係。船艇能沿著原本作為邊界的路線施加壓力。游泳可以開闢渡河路徑,但也會改變玩家暴露的時間,以及小隊能提供的支援。攀爬則能把河岸變成可利用的邊緣。因此,有用的通報應同時指出水域與河岸:渡河、船艇通道、碼頭邊緣或河岸撤退點。
地圖資料讓這些地形變得具體。Thanh Hóa Bridge 以橋樑與渡河為核心。Vạn Tường 使用河川網路與船艇。Huế Outskirts 包含水道,Quảng Ngãi 包含淹水區,而 Cam Ranh Port 增加碼頭與後勤空間。河川戰鬥最能發揮作用的時機,是小隊先讀過地圖資料,再決定是否要渡過每一條水路。
戰地筆記
巡邏艇會製造移動中的難題
車輛資料描述雙方配備重火力的巡邏艇,功能涵蓋河川作戰與水道交戰。因此,船艇是戰術作戰平台,不只是運輸工具。Recon可以回報動向,Command能將其連結至區域任務,而Infantry則可決定等待掩護、改走另一側河岸,或採用不同路線。發現船艇很有價值,因為它會更新地圖上的時機判斷。
不要把船艇與小隊任務分開看待。如果目標是渡河,請說明要抵達哪一側河岸。如果目標是碼頭,請說明哪條路線能讓後勤繼續運作。如果船艇擋住預期接近路線,就更新撤退方案。資料能提供載具身分;溝通則讓它在對戰中找到實際作用。
戰地筆記
第一場對戰的水道流程
渡河前,指出可見的河岸、替代路線,以及可能改變時機的支援。US Forces 可能把直升機請求連到空地協同的突破口;NVA 則可能把隧道網路連到撤退點或隱蔽接近路線。雙方都能使用船艇與水上移動,因此共通原則是先回報水域目前的狀況,再要求小隊進入其中。
簡短資料請查看載具頁,六種地形背景請查看戰場頁,決策順序請查看戰鬥 doctrine。當玩家不再抽象地問水域是否安全,而是開始詢問這條河流在此時此刻對這支小隊的路線造成什麼影響,河川戰鬥就會變得容易掌握。