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五套系統,五種玩家影響
Command與各小隊提供共用的組織層。US helicopter operations為US Forces提供空中火力支援與補給投放。NVA tunnel networks提供可建造的地下支援。Riverine combat為雙方加入武裝巡邏艇與水上移動。Enhanced movement則加入游泳、攀爬、快速匍匐與拖曳受傷玩家。這些資料之所以精簡,是因為關鍵差異在於玩家效果:每套系統都會改變小隊下一步能做的決定。
請將清單與角色和戰場一併閱讀。當美軍角色能把直升機系統連結到請求時,這套系統才最有意義;當NVA小隊能把隧道系統連到地表路線時,隧道才有價值;當地圖讓水域具備戰術位置時,河川作戰才重要;當玩家能以不同方式整隊、穿越或接近目標時,移動才有意義。系統從來都不能脫離地點與用途。
名稱
戰地筆記
空、地與水
發售地表的設計是一個空—地—水三角。直升機在地圖上方運送支援;隧道在地下增加縱深;船艇與游泳讓河流成為主動路線,而不是邊界。這個三角有助於說明越南戰場為何不同於平面的掩護線:小隊必須判斷下一步是位於可見地表的上方、下方、橫越其上,還是穿過其中。
好的系統呼叫會說明行動及其位置。「跑道邊緣需要補給」比「需要空中支援」更有用。「隧道支援洞穴撤退」比「網路已建成」更清楚。「河川渡口有船」則讓Recon與Infantry掌握共同問題。結構化資料提供用語,通訊則將其套用到對局中。
戰地筆記
依問題選擇系統
如果問題在於協調,先查看Command與各小隊。如果問題是US approach或補給線,開啟Helicopter operations。如果問題涉及NVA支援與隱蔽移動,開啟Tunnel networks。如果問題是渡口或船艇路線,開啟Riverine combat。如果問題涉及受傷玩家、河岸或難以通過的邊界,則在野戰裝備與移動說明中查看Enhanced movement。這會將玩家導向具體行動,而不是泛泛的功能清單。
五套系統也會形成跨職業依賴。指揮官與Squad Leader設定任務。Recon觀察作戰平台。Armour與Infantry製造壓力。Mortar Squad支援特定位置。工程兵與其他野戰職業讓計畫得以實行。當玩家能說出哪個職業、地圖區域與下一個行動彼此配合時,系統頁面才算完整。
做出選擇時,也要留意旁邊的版本界線。這些是發售版本的系統紀錄,不保證後續更新會維持相同的平衡或時序。對新玩家而言,真正有用的資訊是這種關係:指定角色在指定地表採取行動,而小隊能回報結果。這已足以用來練習,不必把精簡的系統紀錄擴寫成虛構規格。