現行ビルド
5つのシステム、5つのプレイヤー効果
Commandと分隊が共通の組織レイヤーを担う。米軍ヘリ運用はUS Forcesに航空火力支援と補給投下を加える。NVAのトンネルネットワークは建設可能な地下支援を加える。Riverine combatは両陣営に武装哨戒艇と水上移動をもたらす。Enhanced movementは遊泳、よじ登り、高速匍匐、負傷者の引きずりを追加する。重要なのは各システムがプレイヤーに与える影響であり、分隊が次に下せる判断をそれぞれ変えるため、これらの記録は簡潔になっている。
RolesとBattlefieldsを横に並べて読もう。ヘリコプターシステムは、US Forcesの役割が要請と結び付けられるときに最も重要になる。トンネルシステムは、NVAの分隊が地上ルートと結び付けられるときに重要になる。河川戦は、マップ上で水域が戦術的な位置を持つときに重要だ。移動は、プレイヤーが立て直したり、横断したり、別の方法で接近できるときに意味を持つ。システムは、場所と目的から切り離されたものではない。
名称
フィールドノート
空・陸・水
ローンチ時の戦場設計は、空・陸・水の三角形で捉えられる。ヘリコプターはマップ上空から支援を運ぶ。トンネルは地下に奥行きを加える。ボートと泳ぎは、河川を境界ではなく能動的なルートに変える。この三角形が、Vietnamが平面的な遮蔽物の列とは違って感じられる理由を説明する。分隊は、次の行動が見えている地表の上、下、横断、あるいはその内部のどこに属するのかを考えなければならない。
優れたシステムの呼び出しは、行動と場所を明示する。「滑走路端に補給が必要」は「航空支援」より役立つ。「トンネルが洞窟への退路を支える」は「ネットワークを建設した」より分かりやすい。「川の渡河地点にボートがいる」なら、ReconとInfantryが同じ問題を共有できる。構造化された記録が語彙を提供し、通信がそれを試合に結びつける。
フィールドノート
問題に合わせてシステムを選ぶ
問題が連携なら、まずCommandと分隊を確認する。米軍の接近や補給線が問題なら、Helicopterの運用を開く。NVAの支援や隠密移動が問題なら、Tunnel networksを開く。渡河やボートの進路が問題なら、Riverine combatを開く。負傷者、岸、難しい境界が問題なら、フィールドキットと移動メモにあるEnhanced movementを開く。これにより、プレイヤーを一般的な機能一覧ではなく、具体的な行動へ導ける。
5つのシステムは、役割をまたぐ依存関係も生み出す。CommanderとSquad Leaderが任務を設定する。Reconが戦場要素を観察する。ArmourとInfantryが圧力を生み出す。Mortar Squadが地点を支援する。Engineerなどの現場役割が計画を実行可能にする。プレイヤーが、どの役割・マップ要素・次の行動が結びつくのか言えるなら、そのシステムページは完成している。
その選択の横には、バージョンの境界も置いておこう。これはローンチビルドのシステム記録であり、その後のアップデートでも同じバランスやタイミングが維持されるという約束ではない。新規プレイヤーにとって有用なのは関係性だ。名前の付いた役割が名前の付いた地表に働きかけ、分隊が結果を報告できる。この程度で練習には十分であり、簡潔なシステム記録を架空の仕様書に変える必要はない。