ドラゴンズ・ジョー、ナムマ川
集落と操車場がある密林と山地
橋と渡河
テト攻勢の文脈
山地、棚田、密林、工業基地、水路
市街地と水路が混在する接近
スターライト作戦
半市街地、密林、河川網の地形
艇と河川網
ピラニア作戦
モンスーンの氾濫、断崖、洞窟、竹林、低地
冠水し洞窟でつながる接近路
1967年11月の戦闘背景
長い滑走路、装甲、偵察、開けた地形
滑走路の見通しと開けた地面
1969年の兵站施設の背景
埠頭、砂丘、水路
艇の小競り合いと港湾兵站
現行ビルド
6マップ、6つの計画地形
Thanh Hóa Bridgeはドラゴンズ・ジョーとナムマー川の背景に結びつき、橋と渡河地点の周囲にジャングル、山地、村、操車場が広がる。フエ郊外はテトOffensiveの背景を、山地、段々畑、ジャングル、工業基地、水路に持ち込む。ヴァン・トゥオンはスターライト作戦を題材とし、半市街地とジャングルの地形に、ボートが重要となる河川網を組み合わせている。この3マップだけでも、分隊は橋への進入路、複合地形、水上ルートを区別する必要がある。
クアンガイはピランハ作戦を題材とし、モンスーンによる浸水、岩壁、洞窟、竹林、開けた低地を組み合わせている。Đắk Tô Airfieldは1967年11月の背景、長い滑走路の射線、装甲、偵察、開けた地面を特徴とする。カムラン港は1969年の兵站施設で、埠頭、砂丘、水路があり、ボート戦と港湾兵站が進入路を左右する。記録は意図的に短くしているが、どの項目も最初の接敵前に使えるコールアウトになっている。
フィールドノート
地形をコールアウトに変える
マップ名は分隊がどこにいるかを示し、地形語は何ができるかを示す。滑走路は長時間身をさらす場所で、遮蔽された縁と射線が必要になる。川は渡河、ボートの航路、泳ぐかどうかの判断を意味する。洞窟は高低差と隠しルートの可能性を示す。埠頭は移動が制限され、兵站の拠点になる。ジャングル、段々畑、操車場、崖、村も、それぞれ観測と移動の関係を変える。進路を正確に伝えるなら、川の渡河、滑走路の縁、洞窟への進入、埠頭の通路のように2語を組み合わせよう。
マップフィルターは、その習慣に合わせて作られている。「滑走路」と入力すると、一覧はĐắk Tô Airfieldの1件に絞られる。検索語を消せば、全6件の一覧に戻る。マップ名は知らなくても戦術的特徴が分かっているときに検索が役立ち、未絞り込みの表はCommanderがローンチ時の全マップを見渡して計画するときに役立つ。
フィールドノート
次のブリーフィングを選ぶ
橋や川の渡河が問題ならThanh Hóa Bridgeを開く。滑走路、装甲車両の通路、開けた射線が問題ならĐắk Tô Airfieldを開く。地形に応じた対応を生むヘリコプター、トンネル、河川、移動のメカニクスはSystemsで確認する。ヘリコプターと哨戒艇の記録はVehiclesで、進路の得点を決めるWarfareとOffensiveの目標構造はModesで確認できる。
最初のマップ確認は、経路を一つと退路を一つ決めて終えるのがよい。経路には使いたい地形を、退路には計画が接敵で変わった場合に到達できる遮蔽物や地形を記す。この小さな習慣によって、マップ記録を実戦に結びつけられる。役割が合流したときも、Recon、Armour、Mortar Squad、Infantryが共有して説明できる地形が生まれる。