- 이름
- NVA 터널망
- 출시·접근
- NVA
- 전장 목적
- 건설 가능한 터널망 지원
- 출처
- 공식 제품 및 Steam 설명
- 현재 빌드
- 2026년 8월 13일
현재 빌드
네트워크는 경로 간의 관계입니다
터널 기록은 건설 가능한 터널 네트워크 지원을 설명하는 것이지, 모든 플레이어가 지하에서 전투하게 된다는 약속이 아니다. 이 시스템이 중요한 이유는 분대가 이동, 방어 또는 압박을 조직할 수 있는 위치를 바꾸기 때문이다. 네트워크는 그 위의 팀이 자신이 지원하는 지상을 이해할 때 가장 유용하다. 동굴, 마을, 정글 가장자리, 강의 후퇴 지점 또는 다른 구체적인 맵 지형과의 연결을 표시해, 건설물이 맵에 존재하는 것 이상의 역할을 하게 하라.
이 관계는 측면 공격을 해석하는 방식도 바꾼다. 지상 관측만으로는 한 방향의 접근로가 보이지만, 네트워크는 NVA에 두 번째 지원선을 제공한다. 분대는 접촉 후 전열을 회복하고, 압박 방향을 바꾸거나, 같은 눈에 띄는 경로를 반복하지 않고 구역을 증원할 수 있다. 이 시스템은 층위적으로 생각하고 바뀐 층위를 보고하는 플레이어에게 보상을 준다.
필드 노트
지형 기록 활용
여섯 맵은 터널 지원에 서로 다른 지형을 제공한다. Thanh Hóa Bridge에는 다리와 강 건널목 주변에 정글, 산악 지형, 마을, 철도 차량기지가 있다. 꽝응아이에는 동굴, 절벽, 침수 지형과 대나무 숲이 있어, 깊이와 이동을 하나의 콜아웃으로 묶어야 한다. 후에 외곽과 반뜨엉은 정글, 건축 지형, 수로가 뒤섞인 맵이다. 어떤 지형에 은밀한 지원이 필요하고 어떤 지형에 가시적인 압박이 필요한지 물어보면 시스템을 더 쉽게 이해할 수 있다.
Đắk Tô Airfield에서는 긴 활주로와 탁 트인 지면 때문에 지상 직선 경로는 설명하기 쉽지만 건너기는 어렵다. 네트워크는 NVA이 그 경로 주변의 타이밍을 조절할 다른 방법을 제공할 수 있다. 분대가 볼 수 있는 범위는 여전히 맵 기록이 결정한다. 터널 시스템은 팀이 즉시 보이지 않는 상황을 조직하는 방식을 결정한다.
필드 노트
유용한 터널 콜
네트워크를 부를 때는 용도를 함께 말하라. 후퇴, 측면 공격, 증원 또는 경로 지원 중 무엇인지 밝힌 뒤, 연결되는 지형도 명시하라. ‘터널이 동굴 쪽 후퇴를 지원한다’고 하면 ‘여기 터널’보다 다음 이동이 분명해져 분대에 더 유용하다. Engineer와 Squad Leader는 건설물을 임무와 연결하고, Recon는 노출된 경계를 감시하며, Infantry는 지원으로 압박이 바뀌는 순간 이동할 수 있다.
Factions 페이지에서 이 지형을 US Forces의 헬리콥터 작전과 비교하고, Battle doctrine에서 더 넓은 공격 또는 방어 계획 안에 이 시스템을 배치하라. 터널 네트워크는 한 진영의 정체성이지만, 성공 여부는 여전히 50v50 매치를 이해 가능하게 만드는 동일한 공용 지휘 언어에 달려 있다.
필드 노트
Support는 경로에 닿아야 한다
건설 가능한 네트워크는 플레이어가 선택할 수 있는 경로를 바꿀 때 주목할 가치가 생긴다. 입구를 보이는 지상 지형에 연결하고, 보호하는 후퇴 지점을 명시하며, 사용할 조건을 분대에 알려라. 적의 압박이 멀어지면 터널은 증원 지원이 될 수 있고, 압박이 터널 쪽으로 향하면 분대는 새로운 가시 지점을 사수해야 할 수 있다. 기록에는 보편적인 배치 공식이 없으므로, 유용한 호출은 여전히 팀 앞의 지형에 맞춰야 한다.
이렇게 하면 시스템이 지휘부 및 분대와 연결된 상태로 유지된다. Engineer는 건설 행동을 제공하고, Squad Leader는 목적을 제시하며, Recon는 노출된 경계를 감시하고, Infantry는 지원이 이동할 가치가 있는 시점을 결정한다. 진영 간 차이를 이해하려면 네트워크를 US 헬리콥터 작전과 비교하고, 경로가 물이나 다리와 만날 때는 강변 전투와 전장을 함께 참고하라. 공식 출시 기록에서는 이를 장식용 지도 오버레이가 아니라 건설 가능한 NVA 지원 지형으로 명시하고 있으므로, 다음 행동 역시 이름이 정해진 경로와 후퇴 지점, 그리고 입구를 이용할 수 있는 분대를 정하는 일이어야 한다.