현재 빌드
다섯 시스템, 다섯 가지 플레이어 효과
Command와 분대가 공통 조직 계층을 제공한다. US 헬리콥터 작전은 US Forces를 위한 공중 화력 지원과 보급품 투하를 추가한다. NVA 터널 네트워크는 건설 가능한 지하 지원을 추가한다. 강변 전투는 양측에 무장 순찰정과 수상 이동을 제공한다. 향상된 이동은 수영, 등반, 빠른 포복, 부상당한 플레이어 끌기를 추가한다. 이 기록들이 간결한 이유는 핵심 차이가 플레이어에게 미치는 영향에 있기 때문이다. 각 시스템은 분대가 내릴 다음 결정을 바꾼다.
Roles 및 Battlefields와 함께 목록을 읽어라. 헬리콥터 시스템은 US Forces 역할이 요청과 연결할 수 있을 때 가장 중요하다. 터널 시스템은 NVA 분대가 지상 경로와 연결할 수 있을 때 의미가 있다. 수상 전투는 맵에서 물이 전술적 위치를 차지할 때 중요하다. 이동은 플레이어가 다르게 회복하거나 건너거나 접근할 수 있을 때 의미가 있다. 시스템은 장소와 목적에서 결코 분리되지 않는다.
이름
필드 노트
공중, 지상, 수상
출시 지형의 설계는 공중-지상-수상의 삼각형이다. 헬리콥터는 맵 위에서 지원을 이동시킨다. 터널은 지하에 깊이를 더한다. 보트와 수영은 강을 경계가 아니라 능동적인 경로로 만든다. 이 삼각형은 베트남이 엄폐물이 늘어선 평면 전선과 다른 이유를 설명한다. 분대는 다음 행동이 보이는 지형의 위, 아래, 건너편 또는 내부 중 어디에 해당하는지 물어야 한다.
좋은 시스템 호출은 행동과 위치를 함께 말한다. ‘활주로 가장자리에 보급품이 필요하다’는 ‘공중 지원’보다 유용하다. ‘터널이 동굴 쪽 후퇴를 지원한다’는 ‘네트워크 구축 완료’보다 유용하다. ‘강 건널목에 보트’라고 하면 Recon와 Infantry가 공통의 문제를 인식할 수 있다. 구조화된 기록이 용어를 제공하고, 통신이 그 용어를 실제 경기에 연결한다.
필드 노트
문제에 맞는 시스템 선택
문제가 협동이라면 Command와 분대에서 시작하라. 미군의 접근로 또는 보급선이 문제라면 Helicopter 작전을 열어라. NVA 지원과 은밀한 이동이 문제라면 터널 네트워크를 열어라. 도하나 보트 경로가 문제라면 강변 전투를 열어라. 부상당한 플레이어, 강둑 또는 까다로운 경계가 문제라면 현장 장비 및 이동 기록에서 향상된 이동을 열어라. 이렇게 하면 플레이어를 일반적인 기능 목록이 아니라 행동으로 안내할 수 있다.
다섯 시스템은 역할 간 의존 관계도 만든다. Commander와 Squad Leader가 임무를 정한다. Recon가 지형을 관찰한다. Armour와 Infantry가 압박을 만든다. Mortar Squad가 위치를 지원한다. Engineer와 다른 현장 역할이 계획을 실행 가능하게 만든다. 플레이어가 어떤 역할, 지도 지형, 다음 행동이 서로 연결되는지 말할 수 있을 때 시스템 페이지는 완성된다.
그 선택 옆에 버전 경계를 함께 표시하라. 이 기록은 출시 빌드의 시스템 기록이지, 이후 모든 업데이트가 같은 밸런스나 타이밍을 유지한다는 약속이 아니다. 신규 플레이어에게 유용한 사실은 관계다. 이름 붙인 역할이 이름 붙인 지형에서 행동하고, 분대가 결과를 보고한다. 간결한 시스템 기록을 근거 없이 세부 사양으로 부풀리지 않고도 연습하기에는 충분하다.