Steam product screenshot 5 for Hell Let Loose: Vietnam.

Çıkış sürümü · 13 Ağustos 2026

Güncel yapı brifingi — Hell Let Loose: Vietnam

Hell Let Loose: Vietnam'ın güncel 50'ye 50 çıkış yüzeyiyle başlayın: altı savaş alanı, on yedi rol, US Forces helikopter operasyonları, NVA tünel ağları ve su yollarındaki silahlı devriye tekneleri.

01 İlk konuşlandırmaEğitim → rol → takım → savaş alanı
50'ye 50büyük takım savaşları
17mevcut Steam rolleri
6çıkış savaş alanları
2asimetrik fraksiyonlar

Birbirine bağlı üç yüzey

Hava, kara ve nehir tek başına savaşmaz

Mevcut sürüm, fraksiyona özgü desteği ortak hareket ve komutayla birleştirir. Bu matris, doğrulanmış üç Vietnam sistemini rota, koordinat veya taktik katman uydurmadan birbirine bağlı tutar.

Hava hattı · US Forces

Helicopter operasyonları

Hava ateş desteği ve ikmal atışları, Pilot ile Logistics Officer rollerini kara muharebesine bağlar.

Hava operasyonlarını takip et →
Kara hattı · NVA

Tünel ağları

İnşa edilebilir tünel ağları, daha geniş takım ve komuta döngüsü içinde asimetrik bir NVA destek yüzeyi oluşturur.

Tünel özetine gir →
Nehir hattı · iki taraf

Nehir çatışması

Silahlı devriye tekneleri, yüzme ve su yolu yaklaşımları iki tarafı da nehir geçişlerine ve liman çatışmalarına bağlar.

Nehir taktiklerini oku →
Steam product screenshot 1 for Hell Let Loose: Vietnam.
Resmî mağaza görseli 01 · Infantry yoğun ormanda ilerliyor.

Kara okuma paneli

Ekipmandan önce amacı seçin

Mühürlü kadro, Commander, Infantry, Recon, Armour, Helicopter ve Mortar Squad rollerini savaş alanındaki amaçlarına göre gruplandırır. Rol dizini, yeni oyuncunun güncel on yedi kaydın tamamını birim ve taraf uygunluğuna göre filtrelemesini sağlar.

Tüm rolleri tara →
Official Hell Let Loose: Vietnam Reveal Trailer thumbnail.
Resmî tanıtımdan kare · birinci taraf çıkış bağlamı.

Mevcut sürüm

Spekülatif harita değil, çıkış günü başvurusu

Wiki, 13 Ağustos 2026 tarihli çıkış sürümüne bağlıdır. Çıkış geçmişi duyuru, beta, çapraz oyun testi, çıkış ve çıkış sonrası yol haritası bağlamları arasında değiştirilebilir; desteklenmeyen silah istatistikleri ve mekânsal koordinatlar arayüzün dışında tutulur.

Çıkış sürecini izle →

Resmî iletişim kanalı · 3 görsel

Nehir, orman ve birinci şahıs görüş hatları

Üç galeri karesi de bu rotada kullanılmasına izin verilen, özeti hash'e bağlı resmî Steam görselleridir. Geniş belgesel görünümünü değiştirmek için bir görsel seçin.

Hell Let Loose: Vietnam tanıtımı

Resmî tanıtımı hareketli hâliyle izleyin, ardından çıkış sürümünü okumak için su hattı görsellerine dönün.

Kaynağı aç

Hell Let Loose: Vietnam tanıtımı

Mevcut derleme

Farklı bir hareket zinciri

Tanıdık Hell Let Loose temeli hâlâ komuta, takımlar ve geniş bir cepheyle başlar; ancak Vietnam, bir ekibin kullanabileceği rotaları değiştirir. US Forces hava ateş desteğini ve ikmal bırakmalarını helikopter rollerine bağlar. NVA tarafı, savunma ve saldırı planlarına farklı bir yeraltı katmanı kazandıran tünel ağları kurabilir. Her iki fraksiyon da ağır silahlı devriye teknelerinin geçişin nasıl düzenleneceğini değiştirdiği nehir ağlarında karşılaşabilir. Yüzme, tırmanma, hızlı sürünme ve yaralı oyuncuyu sürükleme de zemin açıkta kaldığında kısa bir hareket kararını önemli hâle getirir.

Çıkış kapsamı geniştir ama belirsiz değildir. Güncel Steam kadrosunda Command, Infantry, Recon, Armour, Helicopter ve Mortar Squad birimlerine dağılmış on yedi rol bulunur. İki helikopter rolü yalnızca US Forces tarafına açıktır; Commander, Squad Leader ve genel piyade, keşif, zırhlı birlik ve havan rolleri mevcut kadroda her iki tarafa da açıktır. Bu ayrım, ilk maçtan önce önemlidir; çünkü takım talebinin siperde bir tüfek daha istemek yerine lojistik, ateş hattı, bot rotası veya komuta kararıyla ilgili olabileceğini açıklar.

Saha notu

Çıkış sınırı

Mevcut ürün Hell Let Loose: Vietnam'dır; Expression Games tarafından geliştirilmiş ve Team17 tarafından yayımlanmıştır. Steam App 3079210, ürünü 13 Ağustos 2026 tarihinde çıkmış olarak kaydeder. Platform yüzeyi Steam'de çevrim içi PvP, platformlar arası çok oyunculu oyun ve başarımları tanımlarken, daha geniş platform kaydı farklı mağaza ve erişim notlarıyla Steam, Epic Games Store, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S'i kapsar. Satın alma veya gereksinim sorusu için platform sayfasıyla; ilk maç sorusu içinse saha özetiyle başlayın.

Çıkıştaki altı harita birbirinin yerine kullanılabilecek dekorlar değildir. Thanh Hóa Bridge, Nehir geçişini ve Dragon’s Jaw bağlamını merkeze alır. Huế Outskirts dağları, terasları, ormanı, sanayi üslerini ve su yollarını bir araya getirir. Vạn Tường yarı kentsel bir nehir ağı kullanır, Quảng Ngãi taşkınları, kayalıkları, mağaraları ve bambuları getirir, Đắk Tô Airfield pist görüş hatlarını açar, Cam Ranh Port ise iskeleler, kumullar ve lojistik alan ekler. Arazi listesi bir planlama aracıdır: birliğe hangi yaklaşımın gizli kalabileceğini ve hangi geçişin çatışmaya dönüşebileceğini söyler.

Saha notu

Bir maçı tanımlayan beş yüzey

Command ve takımlar ilk katmandır. Komuta zinciri büyük bir maça okunabilir bir yapı kazandırırken takım çalışması, bir sektörü tek başına izlenen rotalar toplamı olmaktan çıkarıp ortak bir göreve dönüştürür. Helikopterler ikinci katmandır: US Forces hava desteği ve ikmal atışları, pilotları ve Logistics Officer rollerini kara muharebesine bağlar. Tüneller üçüncü katmandır: inşa edilebilir NVA ağları, North Vietnamese Army için kendine özgü taktik kimliği olan bir destek alanı oluşturur. Bunlar menü kategorileri değil, doğmadan veya geçiş yapmadan önce biriminizin neye ihtiyaç duyduğunu sormanız için nedenlerdir.

Nehir savaşı ve geliştirilmiş hareket, beşli şeridi tamamlar. Devriye tekneleri bir su yolunu aynı anda rota, tehdit ve ikmal sorununa dönüştürebilir. Yüzme ve tırmanma oyuncunun ulaşabileceği yerleri artırır, hızlı sürünme yaralı oyuncunun nasıl kurtarılacağını değiştirir ve yaralı sürükleme tehlikeli bir açıklığın otomatik yenilgiye dönüşmesini engeller. Bu birleşim, bir sonraki arazi parçasını net biçimde adlandıran birliği ödüllendirir: köprü, iskele, tünel, pist, teras, tekne hattı veya orman kenarı.

Saha notu

Oyuncu görevine göre sonraki sayfayı seçin

Acil görev ilk maça katılmaksa İlk konuşlandırma sayfasını kullanın. Kısa bir kontrol listesi, rol kararı ve haritanın okunma sırasını sunar. Görev sınıf seçmekse Roller sayfasını kullanın ve kadroyu birim ya da tarafa göre filtreleyin. Bir komutanın harita çağrısı yapması gerekiyorsa Savaş Alanları altı kaydın tamamını görünür tutar ve pist erişimi gibi bir sorgunun Đắk Tô Airfield'a ulaşmasını sağlar. Sorun yeni bir mekanikse Sistemler; komuta, helikopterler, tüneller, nehir savaşı ve hareketi ayrı saha notlarına böler.

Intel grubu maçın çevresindeki sorularla ilgilenir. Editions and platforms mağazaya özgü erişim bilgilerini ve başarı kayıtlarını içerir. Support, asgari ve önerilen PC hedeflerini resmî yardımla birlikte sunar. Timeline and Updates, tarihli çıkış sürecini güncel topluluk alanından ayırır. FAQ sık tekrarlanan pratik soruları yanıtlar; Terminology ise yoğun bir ses kanalında Warfare, Offensive, sektörler, komuta zinciri ve faction dilinin tutarlı kalmasını sağlar. Rota seçimi de saha görevinin bir parçasıdır: önce en kısa ve işe yarar dosyayı açın, ardından soru güncel bir platforma veya destek durumuna bağlıysa kaynak bağlantısını izleyin.