Mevcut derleme
Silahla değil, görevle başla
50'ye 50'lik bir maç, tek bir oyuncunun işleyebileceğinden fazla bilgi üretir. Ekibin tekrarlanabilir, kısa bir göreve ihtiyacı vardır: bir sektörü tutmak, bir kenara saldırmak, bir rotayı gözlemek, bir mevziyi ikmal etmek, bir yaralıyı kurtarmak veya bir geçiş açmak. Rol seçimi bu görevden doğar. Squad Leader ve Commander planı görünür tutar; Recon gözlemler; Infantry mevzilenir; Armour baskı kurar; Mortar Squad bir konumu destekler; Helicopter rolleri ABD hava desteğini bağlar; mühendisler ve saha rolleri rotayı kullanılabilir hâle getirir.
Rol listesinin birlik ve amaca göre düzenlenmesinin nedeni budur. Yeni bir oyuncunun her duruma uyan bir seviye listesine ihtiyacı yoktur. Machine Gunner'ın sürekli ateş sağladığını, Medic'nin yaralı kurtarmayı, Spotter'in keşif ve gözlemi, Pilot'ün de helikopter kullanımını üstlendiğini görmesi yeterlidir. Eksik işlevi belirleyin, ardından hangi harita yüzeyinin bunu gerçekleştirmesine izin verdiğini sorun. Bu seçim, ekibin ilk emrini görünür bir ihtiyaca bağlar.
Saha notu
Havayı, karayı ve suyu oku
Hareketten önce yüzeyi adlandır. Hava desteği bir pistin, köprünün veya iskelenin üzerindeki zamanlamayı değiştirebilir. Tüneller bir mağaranın, köyün veya orman kenarının altındaki destek hattını değiştirebilir. Devriye botları nehir boyunca rotayı değiştirebilir. Yüzme, tırmanma ve hızlı sürünme bireysel yaklaşımı değiştirebilir; yaralı bir oyuncuyu sürüklemek ise kurtarma kararını değiştirir. Harita kaydı isimleri, sistem kaydı ise eylemleri verir.
İyi bir çağrı ikisini birleştirir: pist kenarına helikopter desteği, mağarada tünel geri çekilmesi, nehir geçidinde tekne, kıyıya tırmanma, yaralıyı siper arkasına çekme. Bu ifade, yoğun bir ses kanalında kullanılacak kadar basit; Recon, Armour ve Infantry'ın aynı planın farklı bölümlerine göre hareket edeceği kadar da nettir. Ayrıca ilk emir kaçırılmış veya sektör çoktan değişmiş olsa bile, sonradan katılan oyuncuya hemen bir konum ve eylem verir.
Saha notu
Altı adımlı manga dizisi
İlk olarak mevcut sektörü veya hedefi doğrula. İkinci olarak görünen araziyi ve izin verdiği rotayı adlandır. Üçüncü olarak hangi rolün veya destek işlevinin eksik olduğunu sor. Dördüncü olarak eylemi ve varış noktasını belirt. Beşinci olarak yeni yüzeyi bildirerek açıklıktan ilerle. Altıncı olarak ilk rota başarısız olmadan önce bir geri çekilme seçeneği belirle. Temas haritayı değiştirdiğinde diziyi tekrarla. Adımlar alışkanlığa dönüşecek kadar kısa, Warfare veya Offensive içinde işe yarayacak kadar kapsamlıdır.
Bu dizi yaygın hatalara karşı da koruma sağlar. Görevi dinlemeden rol seçen bir oyuncu aynı hattı gereksiz yere çoğaltabilir. Arazi belirtmeden bir harita adına saldıran manga yanlış yüzeyi geçebilir. Varış noktası olmayan bir destek talebi önemini yitirecek kadar geç ulaşabilir. Geri çekilme seçeneği olmayan bir plan, tek bir yaralıyı ilerlemenin durmasına dönüştürebilir. Doktrin, katı bir senaryo değil, dikkati koruyan bir korkuluktur.
Saha notu
Diziyi fraksiyona göre uyarla
US Forces, görevden rotaya uzanan sıraya helikopter ateş desteğini ve ikmal bırakma görevlerini ekler. Önce hava eyleminin neyi değiştirmesi gerektiğini belirtin; ardından açtığı kara geçidinden ilerleyin veya oluşturduğu dikkat dağınıklığını yeniden mevzilenmek için kullanın. Logistics Officer ve Pilot kayıtları desteğin neden özel rollere sahip olduğunu açıklar; ancak Commander ve Squad Leader bu rolleri hâlâ sektör göreviyle ilişkilendirir.
NVA inşa edilebilir tünel ağları ekler. Önce ağın desteklediği yüzeyi belirt, ardından bunun bir geri çekilme hattı, kanat saldırısı, takviye hattı veya baskı noktası olup olmadığını açıkla. Görünür rota önemini korur, ancak ekip onun altında örgütlenebilir. Bu nedenle iki fraksiyon da farklı destek eylemleriyle aynı doktrini kullanır. Oyuncunun görevi, sistem rotayı değiştirirken görev ve arazi dilini sabit tutmaktır. Net bir amaç, destek noktasının izole bir varış yerine dönüşmesini önler ve desteğin yük hâline gelmeden önce manganın ilerlemesi gerektiğini fark etmesine yardımcı olur.
Saha notu
Planı bilgiyle ölç
Manga hangi yüzeyin zamanlamayı değiştirdiğini öğrenirse başarısız bir ilerleme bile işe yarar bir sonuç üretebilir. Rotayı, temas noktasını ve geride kalan geri çekilme seçeneğini kaydet. Bir bot geçişi engellediyse bu, araç ve nehir harekâtı notudur. Pist ilerlemeyi açığa çıkardıysa bu, harita ve keşif notudur. Tünel kanadı değiştirdiyse bu, fraksiyon ve sistem notudur. Maç sonrası kullanılan bu dil, yeni bir maçın eski bir şaşkınlığı tekrarlamasını önler.
Soruyu takip etmek için dosyanın sayfa yapısını kullan. Roller, kimin harekete geçebileceğini yanıtlar. Savaş alanları, nerede olduğunu yanıtlar. Sistemler, eylemi neyin değiştirdiğini yanıtlar. Araçlar, hangi hareketli yüzeyin işin içinde olduğunu yanıtlar. Modlar, sektörün neden önemli olduğunu yanıtlar. Her sayfa bir sonraki plana somut bir parça sağladıkça dizi daha kullanışlı hâle gelir. Kısa bir iz, maçtan sonra bu bağlantıyı görünür kılmaya yeter; ayrıca geri dönen oyuncuya bir sonraki intikal için daha hızlı bir brifing sağlar.
Saha notu
Sonraki manga için iz bırak
En iyi çatışma sonrası not, tekrarlanabilecek kadar kısa ve bir sonraki kararı değiştirecek kadar özeldir. Hedefi, yüzeyi, harekete geçen rolü ve elde kalan geri çekilme seçeneğini kaydedin. ‘Geçişten önce pist görünüyordu ve Recon hattı çok geç bildirdi’ gibi bir not farklı bir brifinge yol açabilir. ‘Saldırı başarısız oldu’ gibi bir not açamaz. Amaç suçlamak değil; bir sonraki Squad Leader'ın temas öncesinde kullanabileceği bilgiyi korumaktır.
Bu alışkanlık, sayfaları birbiriyle ilgisiz gerçeklerin kontrol listesine dönüştürmeden birbirine bağlar. Harita kaydı ortamı verir, sistem kaydı değişikliği açıklar, araç kaydı hareketli bir baskı yüzeyini tanımlar ve rol kaydı buna kimin karşılık verebileceğini açıklar. Warfare ve Offensive anlık hedefi verir. Oyuncu bu zincir boyunca ilerleyebildiğinde doktrin, arazi değiştiğinde bozulan sabit bir tarif olmaktan çıkar ve canlı bir 50v50 maç için pratik bir dile dönüşür.