Ejderha Çenesi; Nam Ma Nehri
Köyler ve tren sahaları olan orman ve dağ arazisi
Köprü ve nehir geçişi
Tet Taarruzu bağlamı
Dağlar, teras tarlaları, orman, sanayi üsleri ve su yolları
Karma kentsel ve su yolu yaklaşımı
Starlite Harekâtı
Yarı kentsel orman ve nehir ağı arazisi
Botlar ve nehir ağı
Piranha Harekâtı
Muson seli, kayalık uçurumlar, mağaralar, bambu ve açık ovalar
Su basmış ve mağarayla bağlı yaklaşımlar
Kasım 1967 muharebe bağlamı
Uzun pist, zırhlılar, keşif ve açık arazi
Pist görüş hatları ve açık zemin
1969 lojistik tesis bağlamı
Rıhtımlar, kumsallar ve su yolları
Bot çatışmaları ve liman lojistiği
Mevcut derleme
Altı harita. Altı planlama zemini.
Thanh Hóa Bridge, Dragon’s Jaw ve Nam Ma Nehri bağlamıyla; bir köprü ve nehir geçişinin çevresindeki orman, dağlık arazi, köyler ve tren garlarıyla ilişkilidir. Huế Outskirts, Tet Offensive bağlamını dağlara, teraslı tarlalara, ormana, endüstriyel üslere ve su yollarına taşır. Vạn Tường, Starlite Harekâtı'na gönderme yapar ve teknelerin önem kazandığı bir nehir ağıyla yarı kentsel ve ormanlık araziyi birleştirir. Bu ilk üç harita bile takımdan köprü yaklaşımını, karma zemini ve su rotasını birbirinden ayırmasını ister.
Quảng Ngãi, Piranha Harekâtı'na gönderme yapar ve muson taşkınlarını, kayalık uçurumları, mağaraları, bambu alanlarını ve açık alçak ovaları birleştirir. Đắk Tô Airfield, Kasım 1967 bağlamını, uzun pist görüş hatlarını, zırhlı birlikleri, keşfi ve açık araziyi kullanır. Cam Ranh Port; rıhtımları, kumulları ve su yollarıyla 1969 tarihli bir lojistik tesisidir; tekne çatışmaları ve liman lojistiği yaklaşımı şekillendirir. Kayıtlar bilerek kısa tutulmuştur, ancak her alan oyuncunun ilk temas öncesinde kullanabileceği bir çağrı bilgisidir.
Saha notu
Araziyi çağrı bilgisine dönüştürün
Harita adı takıma nerede olduğunu söyler; arazi kelimesi ise ne yapabileceğini. Pist, uzun süre açıkta kalmak ve korunaklı bir kenar gerektiren bir görüş hattı demektir. Nehir; geçişi, tekne hattını veya yüzme kararını ifade eder. Mağara, seviye değişimi ve olası gizli rota demektir. İskele, kısıtlı hareket ve lojistik zemini anlamına gelir. Orman, teras, tren garı, uçurum ve köy; gözlemle hareket arasındaki ilişkiyi farklı biçimlerde belirler. Rota kesinlik gerektirdiğinde iki kelimeyi birlikte kullanın: nehir geçişi, pist kenarı, mağara yaklaşımı veya iskele hattı.
Harita filtresi bu alışkanlık için tasarlanmıştır. Pist yazın; liste altı kayıttan biri olan Đắk Tô Airfield ile daralır. Sorguyu temizleyerek tüm listeyi geri getirin. Arama, oyuncu taktiksel özelliği biliyor ama harita adını bilmiyorsa kullanışlıdır; filtresiz tablo ise bir komutan tüm başlangıç seti üzerinde plan yaparken işe yarar.
Saha notu
Sonraki brifingi seçin
Soru bir köprü veya nehir geçişiyse Thanh Hóa Bridge sayfasını açın. Soru bir pist, zırhlı birlik hattı veya açık görüş hattıysa Đắk Tô Airfield sayfasını açın. Bir arazi yüzeyinin tepkisini belirleyen helikopter, tünel, nehir ve hareket mekanikleri için Sistemler sayfasını kullanın. Helikopter ve devriye botu kayıtları için Araçlar'a, rotanın puanlamasını belirleyen Warfare ve Offensive hedef yapılarını öğrenmek için Modlar'a bakın.
İyi bir ilk harita okuması tek bir rota ve tek bir geri çekilme seçeneğiyle sona erer. Rota, kullanmak istediğiniz araziyi; geri çekilme ise temas planı değiştirirse ulaşabileceğiniz siper veya yüzeyi belirtir. Bu küçük alışkanlık, harita kaydını oyuna bağlar. Ayrıca Recon, Armour, Mortar Squad ve Infantry rollerinin buluştuğu yerde tanımlayabileceği ortak bir arazi parçası sağlar.