- Ad
- Thanh Hóa Bridge
- Tarihî bağlam
- Ejderha Çenesi; Nam Ma Nehri
- Arazi
- Köyler ve tren sahaları olan orman ve dağ arazisi
- Taktik özellik
- Köprü ve nehir geçişi
- Mevcut derleme
- 13 Ağustos 2026
Mevcut derleme
Birden fazla kenarı olan bir geçiş
Köprü bariz isimdir, ancak kayıt mangaya kullanabileceği birden fazla kenar sunar. Orman ve dağ arazisi nehirden önceki hareketi gizleyebilir; köyler ve tren istasyonları farklı gözlem noktaları oluşturabilir; Nam Ma River ise geçişi kısıtlı bir karara dönüştürür. Doğrudan köprüye ilerleyen bir manga hedefe varmadan çok önce fark edilebilir. Yaklaşım yüzeyini adlandıran bir manga gözlem yapmaya, kanattan ilerlemeye, yüzmeye veya destek beklemeye karar verebilir.
Tarihsel bağlam olan Dragon’s Jaw ve Nam Ma River, taktik kaydın yerini almadan haritaya kimlik kazandırır. Yön bulmak için adı, anlık çağrı için alanları kullan. ‘Köprü ucu’, ‘tren istasyonu tarafı’ ve ‘nehir kenarı’, tüm savaş alanını genişçe tarif etmekten sesli iletişimde daha kullanışlıdır.
Saha notu
Hareketten önce nehri planla
Nehir harekâtı ve gelişmiş hareket seçenekleri artırır, ancak her seçenek manganın açıkta kalma durumunu değiştirir. Yüzmek bir rota yaratabilir; devriye botları bu rotayı tehlikeli hâle getirebilir; tırmanmak oyuncunun kullanabileceği kıyıyı değiştirebilir; hızlı sürünmek kenardaki silueti küçültebilir. Sayfa kaydı tek bir kazandıran geçiş vaat etmez. Köprüye veya suya yönelmeden önce manganın adlandırması gereken parçaları sunar.
Support zamanlamayı da değiştirir. US Forces bir talebi helikopter ateş desteğine veya ikmale bağlayabilirken, NVA bir tünel ağını geri çekilme ya da baskı hattına bağlayabilir. Haritanın iki yanında da sorun köprü ve nehir etrafında şekillenir. Faksiyon sistemi destek seçeneğini değiştirir; ancak kıyıyı, geçişi ve bir sonraki siper parçasını belirleme gereğini değiştirmez.
Saha notu
Yararlı bir ilk çağrı
Bir görünür kenar ve bir geri çekilme noktasıyla başlayın. Ekibin gözetlediği köprü veya nehir kenarını bildirin; ardından bir sonraki hamleyi taşıyacak köy, tren garı, orman veya dağ yüzeyini adlandırın. Bir tekne belirirse bunu güncelleme olarak aktarın. Köprü kapanırsa geriye kalan rotayı bildirin. Böylece Command, Recon, Infantry ve tüm destek rolleri aynı kısa harita dilini kullanır.
Maçtan sonra seçilen rotayı kayıtlardaki bilgilerle karşılaştırın. Köprü dikkati üzerine çekti mi? Nehir veya tren garı daha iyi bir geri çekilme seçeneği sundu mu? Bu yanıt doğal olarak Nehir çatışması, Savaş doktrini veya tüm Savaş Alanları listesine yönlendirir. Thanh Hóa Bridge, oyuncu adını bir planın sonu değil başlangıcı olarak gördüğünde işe yarar.
Saha notu
Köprü, kıyı ve geri çekilme seçeneği
Köprü kaydı, ekip geçişi köprüye yaklaşmaktan ayırdığında işe yarar hâle gelir. Bir oyuncu yakın kıyıyı, köprü bölümünü, uzak kıyıyı ve geri çekilme yüzeyini dört ayrı bilgi olarak bildirebilir. Recon uzak tarafı gözetleyebilir, Infantry yakın kenarı tutabilir, Armour hattın kullanılabilir olup olmadığına karar verebilir ve bir destek rolü zamanlamayı değiştirebilir. Her rol aynı harita bilgisini alır, ancak farklı bir eyleme dönüştürür.
Bu kelime dağarcığı geçiş başarısız olduğunda da işe yarar. Sorunun köprüden, nehir kıyısından, köye yaklaşım yolundan veya tren garı çevresindeki görüşten kaynaklanıp kaynaklanmadığını bildirin. Böylece bir sonraki emir, tüm harita kapalıymış gibi davranmadan başka bir kıyıyı seçebilir veya geçişi erteleyebilir. Su sistemini öğrenmek için Nehir çatışması, harita kaydını takım planının parçası hâline getiren sıra için Savaş doktrinini okuyun.