Mevcut derleme
Beş sistem, beş oyuncu etkisi
Command ve birlikler ortak organizasyon katmanını sağlar. US Forces helikopter operasyonları, US Forces için hava ateş desteği ve ikmal bırakma seçenekleri ekler. NVA tünel ağları, inşa edilebilir yeraltı desteği sağlar. Riverine combat, her iki taraf için silahlı devriye tekneleri ve su üzerinde hareket ekler. Geliştirilmiş hareket; yüzme, tırmanma, hızlı sürünme ve yaralı bir oyuncuyu sürükleme özelliklerini ekler. Bu kayıtlar kısadır; çünkü önemli ayrım oyuncuya etkileridir: her sistem, birliğin verebileceği bir sonraki kararı değiştirir.
Listeyi Roles ve Battlefields sayfalarıyla birlikte okuyun. Bir helikopter sistemi, US Forces rolü onu bir talebe bağlayabildiğinde en çok önem kazanır. Bir tünel sistemi, NVA mangası onu bir yüzey rotasına bağlayabildiğinde anlamlıdır. Nehir savaşı, harita suya taktik bir konum verdiğinde önem kazanır. Hareket ise oyuncu farklı biçimde toparlanabildiğinde, geçebildiğinde veya yaklaşabildiğinde önemlidir. Sistem hiçbir zaman bir yerden ve amaçtan bağımsız değildir.
Ad
Saha notu
Hava, kara ve su
Çıkış yüzeyinin tasarımı hava-kara-su üçgenidir. Helikopterler haritanın üzerindeki desteği taşır. Tüneller haritanın altına derinlik katar. Botlar ve yüzme, nehirleri sınır olmaktan çıkarıp etkin bir rotaya dönüştürür. Bu üçgen, Vietnam'ın neden düz bir siper hattından farklı hissettirdiğini açıklar: manga, bir sonraki eylemin gördüğü yüzeyin üstünde mi, altında mı, karşısında mı yoksa içinden mi gerçekleşeceğini sormalıdır.
İyi bir sistem çağrısı, eylemi ve konumunu belirtir. “Pist kenarında ikmal lazım” demek, “hava desteği” demekten daha kullanışlıdır. “Tünel mağaraya geri çekilmeyi destekliyor” demek, “ağ kuruldu” demekten daha açıklayıcıdır. “Nehir geçişinde tekne var” ifadesi Recon ve Infantry için ortak bir sorun tanımlar. Yapılandırılmış kayıt kelime dağarcığını sağlar; iletişim bunu maça bağlar.
Saha notu
Soruna göre sistem seçin
Sorun koordinasyonsa Command ve birliklerle başlayın. Sorun bir US Forces yaklaşımı veya ikmal hattıysa Helicopter operasyonlarını açın. Sorun NVA desteği ve gizli hareketse Tunnel networks sayfasını açın. Sorun bir geçiş veya tekne hattıysa Riverine combat sayfasını açın. Sorun yaralı bir oyuncu, kıyı ya da aşılması zor bir sınırsa saha ekipmanındaki ve hareket notlarındaki Enhanced movement sayfasını açın. Böylece oyuncu genel bir özellik listesine değil, doğrudan bir eyleme yönlendirilir.
Bu beş sistem ayrıca roller arası bağımlılıklar oluşturur. Commander'lar ve Squad Leader'lar görevi belirler. Recon yüzeyi gözlemler. Armour ve Infantry baskı oluşturur. Mortar Squad bir konumu destekler. Mühendisler ve diğer saha rolleri planı uygulanabilir kılar. Bir sistem sayfası, oyuncu hangi rolün, harita yüzeyinin ve sonraki eylemin birlikte olduğunu söyleyebildiğinde tamamlanmış sayılır.
Bu seçimin yanında sürüm sınırını da belirtin. Bunlar çıkış derlemesine ait sistem kayıtlarıdır; sonraki her güncellemenin aynı dengeyi veya zamanlamayı koruyacağına dair bir vaat değildir. Yeni oyuncu için yararlı bilgi ilişkidir: adı konmuş bir rol, adı konmuş bir yüzey üzerinde eyleme geçer ve manga sonucu bildirebilir. Kısa bir sistem kaydını uydurma bir teknik özellik belgesine dönüştürmeden pratik yapmak için bu kadarı yeterlidir.