- Ad
- North Vietnamese Army
- Taraf uygunluğu
- NVA
- Savaş alanı amacı
- İnşa edilebilir tünel ağları
- Kaynak
- Resmi ürün ve Steam açıklamaları
- Mevcut derleme
- 13 Ağustos 2026
Mevcut derleme
Güzergâhın altında kurulabilir destek
Bir tünel ağı, NVA için değeri doğrudan bir yol, köprü veya sırtla açıklanamayan bir destek alanı sağlar. Değeri bağlantısından gelir: ağ, hareketi, savunmayı veya herkesin yüzeyden yaklaşması hâlinde fazlasıyla açık olacak bir güzergâhı destekleyebilir. Bir manganın hâlâ net bir göreve ve hareket etmek için bir nedene ihtiyacı vardır. Tünel, takımın sektörde toparlanabileceği, takviye gönderebileceği veya baskı kurabileceği başka bir nokta ekleyerek bu görevi daha öngörülemez hâle getirir.
Ağ, iletişim de gerektirir. Tünelle manganın mücadele ettiği arazi arasındaki bağlantıyı işaretleyin. Üstündeki oyuncular hangi yüzeyin etkilendiğini bilmiyorsa gizli destek noktasını kullanmak zorlaşır. Bu nedenle NVA tarafı, inşayı her iki tarafın da kullandığı aynı komuta alışkanlıklarıyla birleştirir: sektörü adlandırın, güzergâhı belirtin ve temas sonrası neyin değiştiğini mangaya bildirin.
Saha notu
Yüzey baskısı hâlâ önemli
Tünel ağları ormanın, köylerin, tren istasyonlarının, terasların, mağaraların, su yollarının veya açık düzlüklerin önemini ortadan kaldırmaz. Altı haritalık kadro, NVA için yeraltı destek hattının önem kazanabileceği farklı yüzeyler sunar. Thanh Hóa Bridge, bir ağı köprü veya nehir geçişi planının parçasına dönüştürebilir. Quảng Ngãi’nin mağaraları ve su basmış arazisi, derinliği ve hareketi farklı şekillerde okunur kılar. Đắk Tô Airfield ise yüzey güzergâhının farklı bir çözüm gerektirdiği uzun bir görüş hattı sunar.
Planın ilk yarısı olarak görünür araziyi kullanın. Tünel, manganın bu arazinin çevresinde neden ortaya çıkabildiğini, toparlanabildiğini veya yön değiştirebildiğini açıklamalıdır. Ağ mevcut sektör görevine bağlanmıyorsa haritada yararlı bir destek sistemi olmaktan çıkıp yalnızca bir noktaya dönüşür. Mühendisler ve manga komutası, kurulabilir yüzeyi takımın geri kalanının anlayabileceği bir eyleme dönüştürmeye yardımcı olur.
Saha notu
İlk NVA maçına pratik bir başlangıç
Tünel sistemi yeniyse ortak bir rolle başlayın. Rifleman, Squad Leader, Engineer, Medic ve Specialist, dar bir kontenjan için rekabet etmeden oyuncuya araziyi öğrenme fırsatı verir. Ekibin yaklaşımı nasıl kullandığını gözlemleyin; ardından tünel desteğinin bir sonraki hamleyi nerede değiştirdiğini sorun. Yanıt somutsa —mağaranın arkasında bir geri çekilme noktası, nehir yakınında dönüş rotası, köy çevresinde bir kanat— bunu izleyin ve yüzeyin karşı taraftan nasıl göründüğünü bildirin.
NVA kimliği, her çatışmanın yeraltında geçeceği anlamına gelmez. Katmanlı düşünmek için bir nedendir. Mekanik için Tünel ağlarını, arazi kayıtları için Savaş alanlarını ve karar sırası için Savaş doktrinini okuyun. İşe yarayan sonuç, ortak komuta zincirini kaybetmeden görünür baskı ile gizli destek arasında hareket edebilen bir mangadır.
Saha notu
Bir güzergâh çevresinde destek kurun
Bir tünel, ekibin hangi rotayı desteklediğini açıklayabildiğinde en güçlü hâline gelir. Giriş, bir geri çekilme noktasını sabitleyebilir, gizli bir kanadı tutabilir veya takviyeyi tartışmalı bir köye bağlı tutabilir. Yapımın odağı hâline gelmeden önce bu amaç sözlü olarak belirtilmelidir. Ardından Squad Leader eylemi sektör planına yerleştirebilir, Engineer amaca yönelik inşa edebilir ve Infantry görünür baskının onu kullanmaya yetecek kadar değişip değişmediğini değerlendirebilir.
Bu yaklaşım, NVA kimliğinin tek bir yeraltı numarasına indirgenmesini de önler. Çıkış kaydı kurulabilir tünel ağlarını anlatır, ancak oyuncunun yine de köprüleri, nehirleri, köyleri, mağaraları, ormanı ve açık araziyi okuması gerekir. Yüzeydeki bir kararı değiştirmek için ağı kullanın. Hareketle ilişkisi olmayan bir tünel yalnızca bir konumdur; bir güzergâha bağlı tünel ise takım desteğine dönüşür.