Bản dựng hiện tại
Bắt đầu từ nhiệm vụ, không phải vũ khí
Một trận đấu 50v50 tạo ra lượng thông tin lớn hơn khả năng xử lý của một người chơi. Squad cần một nhiệm vụ ngắn, có thể lặp lại: giữ một khu vực, tấn công một rìa, quan sát một tuyến đường, tiếp tế cho một vị trí, cứu thương binh hoặc mở lối vượt. Việc chọn vai trò xuất phát từ nhiệm vụ đó. Squad Leader và Commander giúp kế hoạch luôn rõ ràng; Recon quan sát; Infantry chiếm vị trí; Armour tạo sức ép; Mortar Squad hỗ trợ một địa điểm; Helicopter kết nối các vai trò với hỗ trợ đường không của US Forces; Engineer và các vai trò thực địa giúp tuyến đường có thể sử dụng được.
Đó là lý do danh sách vai trò được sắp xếp theo đơn vị và mục đích. Người chơi mới không cần một bảng xếp hạng áp dụng cho mọi tình huống. Họ chỉ cần biết Machine Gunner cung cấp hỏa lực duy trì, Medic xử lý việc cứu thương binh, Spotter đảm nhiệm trinh sát và quan sát, còn Pilot vận hành trực thăng. Hãy chọn chức năng còn thiếu, rồi xác định bề mặt địa hình nào trên bản đồ cho phép nó hoạt động. Lựa chọn đó giữ mệnh lệnh đầu tiên của Squad gắn với một nhu cầu cụ thể trước mắt.
Ghi chú chiến trường
Đọc không trung, mặt đất và mặt nước
Trước khi di chuyển, hãy xác định bề mặt địa hình. Yểm trợ đường không có thể thay đổi thời điểm hành động phía trên đường băng, cây cầu hoặc bến tàu. Đường hầm có thể thay đổi tuyến yểm trợ bên dưới hang động, làng mạc hoặc rìa rừng. Xuồng tuần tra có thể thay đổi tuyến đường dọc theo sông. Bơi, leo trèo và bò nhanh có thể thay đổi cách tiếp cận của từng cá nhân, còn kéo một người chơi bị thương sẽ thay đổi quyết định cứu thương. Hồ sơ bản đồ cung cấp danh từ; hồ sơ hệ thống cung cấp động từ.
Một mệnh lệnh tốt kết nối được cả hai: hỗ trợ trực thăng cho rìa đường băng, đường lui qua đường hầm ở hang, thuyền tại chỗ vượt sông, leo lên bờ, kéo thương binh vào chỗ nấp. Cách diễn đạt này đủ đơn giản cho kênh thoại đang bận, nhưng cũng đủ chính xác để Recon, Armour và Infantry hành động ở những phần khác nhau của cùng một kế hoạch. Nó cũng lập tức cho người chơi vào trận muộn biết một địa điểm và một hành động, ngay cả khi họ bỏ lỡ mệnh lệnh ban đầu hoặc khu vực đã thay đổi.
Ghi chú chiến trường
Chuỗi sáu bước của tiểu đội
Thứ nhất, xác nhận khu vực hoặc mục tiêu hiện tại. Thứ hai, nêu địa hình có thể nhìn thấy và tuyến đường mà nó cho phép. Thứ ba, hỏi vai trò hoặc chức năng yểm trợ nào đang thiếu. Thứ tư, nêu hành động và điểm đến. Thứ năm, di chuyển qua lối mở trong khi báo cáo bề mặt mới. Thứ sáu, chỉ ra phương án dự phòng trước khi tuyến đường đầu tiên thất bại. Lặp lại chuỗi này khi giao chiến làm thay đổi bản đồ. Các bước đủ ngắn để thành thói quen và đủ rộng để hoạt động trong Warfare hoặc Offensive.
Chuỗi này cũng giúp tránh những sai lầm thường gặp. Người chơi chọn vai trò trước khi nghe nhiệm vụ có thể khiến tuyến đội hình bị trùng lặp. Tiểu đội tấn công một tên bản đồ mà không nêu địa hình có thể vượt nhầm bề mặt. Yêu cầu yểm trợ không có điểm đến có thể đến quá muộn để tạo khác biệt. Kế hoạch không có phương án dự phòng có thể biến một thương vong thành đợt tiến công bị đình trệ. Học thuyết này là lan can giữ sự chú ý, không phải một kịch bản cứng nhắc.
Ghi chú chiến trường
Điều chỉnh chuỗi theo phe
US Forces bổ sung hỏa lực trực thăng và thả tiếp tế vào chuỗi nhiệm vụ–tuyến đường. Nêu rõ hành động trên không cần thay đổi điều gì, sau đó đi qua lối mở trên mặt đất hoặc tận dụng sự chú ý mà nó tạo ra để tái bố trí. Hồ sơ của Logistics Officer và Pilot giải thích vì sao phần hỗ trợ có các vai trò chuyên biệt, nhưng Commander và Squad Leader vẫn kết nối những vai trò đó với nhiệm vụ của khu vực.
NVA bổ sung các mạng lưới đường hầm có thể xây dựng. Hãy nêu bề mặt mà mạng lưới hỗ trợ, rồi giải thích nó là phương án dự phòng, tuyến đánh sườn, tuyến tiếp viện hay điểm tạo áp lực. Tuyến đường dễ thấy vẫn quan trọng, nhưng đội có thể tổ chức lực lượng bên dưới nó. Vì vậy, cả hai phe dùng cùng một học thuyết với những cách yểm trợ khác nhau. Nhiệm vụ của người chơi là giữ ngôn ngữ về nhiệm vụ và địa hình ổn định trong khi hệ thống thay đổi tuyến đường. Mục đích rõ ràng ngăn điểm yểm trợ biến thành một đích đến biệt lập và giúp tiểu đội nhận ra khi nào nên tiếp tục di chuyển trước khi yểm trợ trở thành gánh nặng.
Ghi chú chiến trường
Đánh giá kế hoạch bằng thông tin
Một đợt tiến công thất bại vẫn có thể đem lại kết quả hữu ích nếu tiểu đội biết bề mặt nào đã làm thay đổi thời điểm hành động. Ghi lại tuyến đường, điểm chạm trán và phương án dự phòng còn trụ lại. Nếu một chiếc xuồng chặn lối vượt, đó là ghi chú về phương tiện và địa hình sông nước. Nếu đường băng khiến đợt tiến công bị lộ, đó là ghi chú về bản đồ và trinh sát. Nếu đường hầm làm thay đổi hướng đánh sườn, đó là ghi chú về phe và hệ thống. Ngôn ngữ sau trận giúp trận mới không lặp lại bất ngờ cũ.
Dùng cấu trúc trang của hồ sơ để lần theo câu hỏi. Vai trò trả lời ai có thể hành động. Chiến trường trả lời ở đâu. Hệ thống trả lời điều gì làm thay đổi hành động. Phương tiện trả lời bề mặt di chuyển nào có liên quan. Chế độ trả lời vì sao khu vực đó quan trọng. Chuỗi này trở nên hữu ích hơn khi mỗi trang cung cấp một mảnh cụ thể cho kế hoạch tiếp theo. Một dấu vết ngắn cũng đủ làm mối liên hệ đó hiện rõ sau trận, đồng thời giúp người chơi quay lại nhận được phần briefing nhanh hơn cho lần triển khai tiếp theo.
Ghi chú chiến trường
Để lại dấu vết cho tiểu đội tiếp theo
Ghi chú sau trận tốt nhất phải đủ ngắn để lặp lại và đủ cụ thể để thay đổi quyết định tiếp theo. Hãy ghi mục tiêu, bề mặt địa hình, vai trò đã hành động và phương án lui còn lại. Một ghi chú như ‘đường băng đã nhìn thấy được trước khi vượt qua và Recon gọi làn đường quá muộn’ có thể dẫn đến một buổi phổ biến nhiệm vụ khác. Ghi chú như ‘cuộc tấn công thất bại’ thì không. Mục đích không phải đổ lỗi, mà là giữ lại thông tin để Squad Leader tiếp theo có thể dùng trước khi chạm địch.
Thói quen này cũng kết nối các trang mà không biến chúng thành danh sách kiểm tra những dữ kiện rời rạc. Hồ sơ bản đồ cung cấp bối cảnh, hồ sơ hệ thống mô tả thay đổi, hồ sơ phương tiện xác định bề mặt di chuyển tạo áp lực, còn hồ sơ vai trò giải thích ai có thể đáp ứng. Warfare và Offensive cung cấp mục tiêu trước mắt. Khi người chơi có thể đi qua chuỗi đó, học thuyết trở thành ngôn ngữ thực dụng cho trận 50v50 đang diễn ra thay vì một công thức cố định sẽ phá vỡ khi địa hình thay đổi.