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五个系统,五种玩家影响
Command和小队构成共同的组织层。美军直升机行动为US Forces提供空中火力支援和补给投放。NVA隧道网络提供可建造的地下支援。河流作战为双方带来武装巡逻艇和水上机动。强化机动则加入游泳、攀爬、快速爬行和拖拽受伤玩家。这些记录写得简明,是因为真正重要的区别在于对玩家的影响:每个系统都会改变小队下一步能够做出的决定。
结合角色和战场页面阅读这份列表。直升机系统最重要的场景,是US Forces角色能够将其与请求联系起来。隧道系统的价值,在于NVA小队能将其与地表路线连接起来。河流作战的价值,在于地图让水域成为战术位置。移动系统的价值,在于玩家能够以不同方式恢复、穿越或接近。系统从来都不能脱离地点和用途单独理解。
名称
战地笔记
空中、地面与水上
发布内容的设计构成空中—地面—水上三角。直升机在地图上方运送支援;隧道为地图下方增加纵深;船只和游泳让河流成为主动路线,而非边界。这个三角有助于解释越南战场为何不同于平面的掩体战线:小队必须判断下一步行动属于地表上方、下方、横跨地表,还是穿过眼前可见的地表。
一次好的系统呼叫应当说明行动及其地点。“跑道边缘需要补给”比“需要空中支援”更有用。“隧道支援洞穴撤退”比“网络已建成”更有用。“河流渡口发现船只”则让Recon和Infantry面对同一个问题。结构化记录提供词汇,通信则把这些词汇落实到当前对局。
战地笔记
按问题选择系统
如果问题在于协同,先查看Command和小队。如果问题在于美军接近路线或补给线,打开Helicopter行动。如果问题在于NVA支援和隐蔽移动,打开隧道网络。如果问题在于渡河或船只通道,打开河流作战。如果问题涉及受伤玩家、河岸或难以通过的边界,则查看野战装备与机动说明中的强化机动。这样能把玩家引导到具体行动,而不是泛泛的功能列表。
五个系统还会形成跨角色依赖。Commander和Squad Leader负责确定任务。Recon观察地面平台。Armour和Infantry制造压力。Mortar Squad支援指定地点。工兵和其他野战角色让计划能够执行。当玩家能说清哪个角色、哪种地图地形和哪个下一步行动彼此对应时,系统页面才算完整。
做出选择时,也要留意版本界线。这些是发布版本系统记录,不承诺后续每次更新都会保留相同的平衡或时机。对新玩家来说,有用的事实是这种关系:指定角色作用于指定地表,小队能够报告结果。这样就足以用于练习,无需把简明的系统记录扩写成臆造的规格说明。