Поточна збірка
П’ять систем — п’ять наслідків для гравця
Command і загони забезпечують спільний організаційний рівень. Операції гелікоптерів США додають повітряну вогневу підтримку та скидання припасів для US Forces. Мережі тунелів NVA додають підземну підтримку, яку можна будувати. Річковий бій додає озброєні патрульні човни та пересування водою для обох сторін. Покращене пересування додає плавання, лазіння, швидке повзання та перетягування пораненого гравця. Ці записи стислий, бо найважливіша відмінність — вплив на гравця: кожна система змінює наступне рішення, яке може прийняти загін.
Читайте цей список разом із Roles і Battlefields. Система вертольотів найважливіша, коли гравець ролі США може пов’язати її із запитом. Тунельна система має значення, коли загін NVA може пов’язати її з маршрутом поверхнею. Річкова бойова система важлива, коли мапа надає воді тактичне значення. Пересування має значення, коли гравець може інакше оговтатися, перетнути простір або наблизитися. Система ніколи не існує окремо від місця й мети.
Назва
Польова нотатка
Повітря, земля і вода
Стартова поверхня побудована як трикутник повітря—земля—вода. Вертольоти переміщують підтримку над мапою. Тунелі додають глибину під нею. Катери й плавання перетворюють річки на активний маршрут, а не на кордон. Цей трикутник пояснює, чому В’єтнам відрізняється від пласкої лінії укриттів: загін має запитати, чи належить наступна дія над, під, через або крізь видиму поверхню.
Добрий командний виклик називає дію та її місце. «Потрібні припаси на краю злітної смуги» корисніше за «авіапідтримка». «Тунель підтримує відступ до печери» корисніше за «мережу збудовано». «Човен біля річкової переправи» дає Recon і Infantry спільну проблему. Структурований запис надає термінологію, а зв’язок додає її до конкретного матчу.
Польова нотатка
Обирайте систему за проблемою
Якщо проблема полягає в координації, почніть з Command і загонів. Якщо проблема — підхід або лінія постачання США, відкрийте операції Helicopter. Якщо проблема — підтримка NVA і приховане пересування, відкрийте «Мережі тунелів». Якщо проблема — переправа або човновий маршрут, відкрийте «Річковий бій». Якщо проблема — поранений гравець, берег чи складна межа, відкрийте «Покращене пересування» у польовому спорядженні та нотатках про рух. Так гравець переходить до конкретної дії, а не до загального списку можливостей.
Усі п’ять систем також створюють залежності між ролями. Commanders і Squad Leaders визначають завдання. Recon спостерігає за поверхнею. Armour і Infantry створюють тиск. Mortar Squad підтримує певну позицію. Engineers та інші польові ролі роблять план здійсненним. Сторінка системи є повною, коли гравець може назвати роль, поверхню мапи та наступну дію, які утворюють єдине ціле.
Зважайте на межу версії під час такого вибору. Це описи систем стартової збірки, а не обіцянка, що кожне наступне оновлення збереже той самий баланс чи час спрацювання. Корисний факт для нового гравця — це взаємозв’язок: названа роль діє на названій поверхні, а загін може повідомити про результат. Цього достатньо для тренування, без перетворення стислого опису системи на вигадану специфікацію.